设计师集体回应质疑 新UI界面仍会大改

2015-08-01 作者:官方 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

更新游戏内用户界面以后,我们收到了很多来自玩家朋友们的质疑、提问和反馈。

  Q: 花那么多时间改些这些东西出来, 有什么价值?大家喜欢吗?费力又不讨好的事你们很喜欢做?本来做得挺不错的游戏,后来被你们这么改那么改,越来越糟,还什么成吨的评测,从来都是只按你们自己的意思走好吗?什么时候改得我们满意,高兴了?喜欢这个游戏就是喜欢他的特色,你说界面改了就算了,配音都改!我原来最喜欢的就是联盟里的游戏配音,甚至觉得没有哪个游戏的配音比得上他,现在呢,呵呵,这声音恶心得人头都不想拿了,又难听又随意,一点都不来劲,一点都不符合英雄联盟,倒是像地痞流氓打架的配音,真垃圾!改吧,改吧,你们继续按照你们的意思改,说戒不掉的那是指原来的我们喜欢的那个英雄联盟,现在这样的英雄联盟已经失去了他的特色,相信越来越多的人不会再玩这游戏。虽然我不知道你们看不看得见这条评论,也不知道看见了你们会不会理睬,但我知道我说的这些是很多喜欢英雄联盟的人的观点。

  Maokai: 谢谢你的质疑。我相信还有很多热情的玩家觉得我们每天都在花时间改这些“不重要”的东西,觉得这些改动并没有价值。而驱动这一切的正是因为我们热爱这个游戏,希望他更好。当我们发现有设计影响游戏体验的时候我们就会站出来改进它,无论是开始游戏按键的位置,还是赢得胜利的画面都值得我们琢磨。正是因为我们在不断反思怎么才能做得更好,所以才有今天的英雄联盟,我们单纯的只是希望为大家创造更好的英雄联盟体验,让这个游戏持续不断的迭代下去

  那这次的问题在哪里?是沟通!让我们最为难的是大家已经习惯了旧的游戏界面。新的界面可能会让很多玩家不适应,这种不适应感会让大家本能的抵触。即使是在Riot内部团队测试的时候很多人都不习惯。但是当我们冷静下来玩个五局、十局的时候我们惊喜的发现,游戏的视野变大了,我们可以更加专注在游戏本身上,而不是时常被游戏界面拖累。我们认为这对游戏性的提高有极大的好处,所以短时间不适应的代价是值得的。但是我们并没有做好充足的沟通工作。

  我们也并不认为目前的设计已经完美了。你们的许多反馈也给我们进一步改进提供了参考和方向。在这里,感谢大家提出的宝贵意见。

  至于游戏的配音是比尔吉沃特的特别版本,这个声音来自普朗克。我们并没有想要以此取代旧的配音。而是希望给大家一些更好的比尔吉沃特故事体验。

  Q:我很不喜欢右下角那么集中的信息展示,特别是补刀数、KDA和团队击杀。你们这么做的初衷是什么,我并不认为这样的改动合理,因为这些信息真的很分散注意力。能不能让新老界面同时存在让玩家自己选择。

  Maokai:我们正在广泛的收集玩家的信息,会根据收集到的情况做必要的调整,特别是右下角信息的集中情况。我们正在密切关注,后续会第一时间给大家更新。

  Q:属性面板的图标真心看不清楚,以前按C会在屏幕中间看到信息,现在要在屏幕下面找,看半天才明白到底是什么东西。

  Maokai:我们调整了面板的排列顺序和图标,这是为了帮助大家更好的查阅信息。目前的问题是如果你用很小大小的面板,相应的显示数字也很少,不方便查阅。但是合并左中两部分应该减少对游戏画面的遮挡,这样你应该可以使用大一点的界面显示大小。关于图标更新是为了减少大家阅读文字的时间,从而有效的快色获得信息,可能需要一点时间适应。不过我们会关注大家的反馈,并给大家及时更新。

  Q:召唤师图标小,特别是按Tab键以后的召唤师图标。以前很容易把鼠标移动过去查看冷却时间,现在因为图标变小变困难很多,看不清楚。

  Maokai:谢谢你的反馈,我们觉得这方面确实有一些改进的空间。我们会像总部反馈这些信息,再次感谢。

  Q:更改计分板面板的队友顺序会影响到F1-F5的热键吗?

  Maokai:我们这次更改这个功能除了视频里强迫症的玩笑,还有一个重要的改进。这就是选择队友的热键也会跟着计分板的位置变化,也就是说现在你可以把上单永远设置为F2,对应计分板第二个位置。F3对应中单或者打野。这样可以帮助你快速切换到队友的画面。但是唯一不能更改的是F1会永远是玩家自己控制的角色。

  Q:我不喜欢新的技能冷却呈现方式,让我看得头痛。我喜欢原来的整个技能图标范围的显示,更清楚直观些。

  Maokai:谢谢,我们在很仔细的关注这样的反馈。我们希望这个技能冷却的显示非常清晰,因为他会影响整个游戏的体验。如果大家对这个改动的反馈很多,我们会进行一些调整。你觉得可能是因为这个是全新的方式不适应吗?

  Q: 为什么技能或者物品主动不能用就变黑色?不觉得太阴暗了吗?看着都心烦,就算不能用,我点一下,不能用我就知道了啊?

  WG: 这次界面改动的目的是为了让玩家有一个更加简洁清晰易读的体验。虽然我也觉得黑色很阴暗,不过在一次混乱的团战中,玩家现在可以更快更清楚的知道哪些技能可以使用哪些不可以,这样便能够更快的做出决策。例如以往在混乱的团战中,我很难注意到自己被大虫子沉默了,于是会疯狂的戳键盘,结果什么都放不出去,最后被活活击杀。现在如果我被沉默,我的技能全都刷一下变黑了,我能很快的察觉到现在不是狂戳键盘的时候,而是要去通过走位来逃生或准备下一次的攻势。

  Q: UI界面(英雄头像左边)的那个属性模块,能否单独放大呢?如果调整界面大小的话其他不太需要的UI也会跟着放大,会阻碍视野。而现在的这个属性模块不是特别的方便。

  WG:目前英雄属性的数字偏小是大家普遍反馈的信息之一。如果能将英雄属性独立成一个可以放大缩小的模块也许是个不错的想法。我们希望通过这次界面更新让玩家们有更好对战体验,因此我们会持续的收集大家的反馈。

  Q: 为什么中国是唯一一个同时在Normal跟Ranked模式打开新界面的地区呢?这是拿我们当小白鼠吗?

  Jay: 关于这个问题我们需要从头开始解释一下,原因说起来有点长哦,你们准备好了吗?

  我们在计划发布版本时的其中一个准则是在版本准备好的情况下,尽全力保证版本不会被延误发布。在这次5.14版本的发布中尤其是这样,因为它包含了比尔吉尔特线上与线下活动内容,我们想尽我们所能按时为玩家奉上精彩的活动内容。

  就在中国地区将要发布前的两天,我们发现了在5.14版本中老游戏界面存在着一个很让人头痛的bug--玩家无法移动游戏内物品栏的物品!我们当时都觉得这个bug会严重影响到玩家在游戏中的表现,尤其是排位赛!虽然这个bug的补丁很快就被开发出来了,其他地区也进行了修补。但如果我们决定在庞大而复杂的中国客户端中打上这个补丁并且通过所有测试的话,只剩下两天的时间显然是不足够的,这样一定会导致5.14版本的发布推迟,并且很有可能影响到后续版本的推出。而由于这个bug在新的界面中是不存在的,所以我们面临这样一个两难的选择:让中国的排位赛上有不能移动物品的bug,还是在排位赛上使用新界面。最后我们选择了后者,因为我们觉得我们的新界面还不错,并且使用新界面总好过让玩家在排位赛中移动不了物品吧?然而我们可能大概是高估了新界面的质量和在玩家心中喜爱程度。

  这两天我们都看到了很多热情的玩家对这个决定的不满,显然我们当时所做的决定并没有得到大家的认同。我们太过执着于保持原定的版本发布计划来给玩家推送新内容,而对于给玩家预留时间熟悉新界面这件事上没有得到足够的重视。同时我们也没有在界面更新前与玩家们很好的进行沟通和解惑,这让大家觉得这个变动来得很突然而感到不适应。

  事情发生后我们甚至讨论过把老界面重新打开,后续再更新新界面的可行性。但我们最终还是觉得如果让玩家们为了这个我们还在不断改进的新界面和老界面中来回换来换去,会让人更加迷惑更难适应。

  对于这些我们所做的决定和判断失误,我们想衷心对大家道歉。

  如今,我们想尽我们最大的努力去保证玩家们可以更快速的理解和适应游戏新界面,并且我们希望跟玩家们坦诚地进行畅通,接受大家宝贵的意见反馈。我们会收集大家的所有反馈,并且会利用这些意见打造出更好的新界面。我们很可能不能满足每一个人的所有建议,但我们希望通过坦诚的沟通,与大家一同努力,开发一个更好的英雄联盟游戏界面。


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