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LOL应该移除暴击机制吗?暴击随机性太强?
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LOL与DOTA的区别 这是真正推塔的游戏
仔细研究了几星期,觉得LOL还是一个偏向娱乐,但是能够在高端细节处发挥很大特色的游戏。通俗的说LOL可以玩的很娱乐,但是作为竞技来打,远远比Dota困难得多。
http://lol.17173.com2011-08-11
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美服玩家请愿取消LOL晋级赛!设计师冷酷回应
LOL晋级赛对于每一位玩家而言,都是十分重要的阶段。特别是对于一些定位赛表现不佳的玩家而言,低段位间每个小段的晋级赛中都有可能遭遇神仙队友的Gank,使其不得不要发挥出一带四的实力,才能顺利晋级。
http://lol.17173.com2020-02-06
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LOL绝不是山寨 论DOTA和LOL的区别
DOTA-LOL有人说LOL是模仿DOTA是山寨仅仅因为LOL是后出现的,这有点不公平带大家分析下2者究竟存在着什么纠结的关系。
http://lol.17173.com2010-08-16
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未知的阴影才恐惧:详解LOL隐身机制
最强进攻隐身机制毋庸置疑。缺点在于不利防守,并且警示距离过长,需要队友配合。隐身技能:欺诈魔术(Q)萨科立即进入持续3.5秒的隐形状态,并传送到目标区域。
http://lol.17173.com2016-02-09
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LOL与DOTA热议继续 符文大陆知识普及贴
lol没有回城卷轴,死了以后跑到地方补兵数会落下不少,而lol的对线机制决定了如果早期你被压了哪怕一个小件,你今后的打钱路途都会相当艰苦,相同水平下你的翻身机会也只有等对面也被gank死一次。
http://lol.17173.com2012-06-12
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高端玩家对LoL的看法
在LoL高级别圈子玩了这么久,参与了一些比赛,也参考了一些玩家对于LoL游戏的反馈意见之后,我决定谈谈在这个阶段我对于LoL的看法,纯粹关于游戏竞技性的重要性,不是为了闲聊,当然,以下内容都是我的个人观点
http://lol.17173.com2010-01-18
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**对LOLの看法
玩了LOL有两个月了吧。虽然水平还很差劲==。。。对这个游戏,慢慢有了更深更透彻的了解。(虽然不知道这了解对不对。)1.整体感觉: 这是一个依靠团体力量才能完成的一款游戏。
http://lol.17173.com2010-10-31
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612必备两件套 暴击装加强最大赢家
按理说暴击装的增强对所有需求暴击的英雄都是一种增强,如亚索女警等英雄,但实际上并非如此。
http://lol.17173.com2016-06-21
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英雄联盟黑历史 十件你所不知道的事情
1.在LOL内测阶段你可以反补自家小兵这种机制在DOTA2中仍然存在,这种机制让玩家在游戏中没有生存空间,因此在内测第二周就取消了。
http://lol.17173.com2016-02-02
