LOL与DOTA热议继续 符文大陆知识普及贴
17173英雄联盟新闻导语
游戏圈内各种同类游戏之争,就像一首华尔兹舞曲一样,创造、革新、纷争的3部曲永不休止,直到一方永远退出市场,才能告一段落。LOL与DOTA究竟有何差异?LOL为何好玩?请看本篇文章为您解析。
形象鲜明的LOL英雄
1.关于地图。地图方面,lol显然没有dota那么大,相对的深度也就差一些。不过lol加强了野区争夺的概念,使得地图虽小但寸土必争,也算某种程度上的弥补。
2.关于野区。原来老是看见dotaer喷lol不能拉野没技术含量(现在倒是不多了),我很奇怪哪来的底气。虽然dota也有1级打野的战术存在,但lol可是专门设立的打野这么个不可或缺的团队位置,而且其作用常常大到能够左右整个战局走向;所以在野区设计上lol是相当下功夫的,各种buff和奖励的设定都比较严谨,进而衍生出反野、偷野等等小战术(跟dota早就有的抓野不是一个概念)。
3.关于gank。dotaer总有一个误区,就是lol里面死了不掉钱,所以gank意义不大。但gank的根本动力是在于收益值,尽管杀了对方他不掉钱,但相对的,你杀了他所拿到的钱却相当不少。lol中经常能看到下路辅助1级就放眼防gank,如果你被gank了没什么损失,那又何必防呢?事实是损失相当大。lol没有回城卷轴,死了以后跑到地方补兵数会落下不少,而lol的对线机制决定了如果早期你被压了哪怕一个小件,你今后的打钱路途都会相当艰苦,相同水平下你的翻身机会也只有等对面也被gank死一次。所以从机制上来看,lol是更强调gank的。但非高端局为什么gank节奏并不快呢?这是下一个问题要解释的。
4.关于视野。上面提到了lol强调gank,也提到了有打野这么一个专门的位置。dota一旦少人报miss立刻就能知道。但一个好的打野你很难了解他的位置,是否在草丛里等着干你。所以lol很强调视野(这里还关系到草丛的问题,下一章详解);但与此同时因为地图比较小,一个好的眼位经常能够控制一片相当重要的视野,让gank压力骤降。所以在只插眼不反眼的非高端局,gank的性价比和成功率是比较低的,也就没什么人愿意去做。但不可否认的是,lol由于草丛和团战机制的原因,对视野的要求很高;与此同时因为地图比较小,重要眼位比较集中,所以高端局眼的重点在于反眼而非插眼的位置,这一点上要比dota乏味。
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