LOL与DOTA热议继续 符文大陆知识普及贴
17173英雄联盟新闻导语
游戏圈内各种同类游戏之争,就像一首华尔兹舞曲一样,创造、革新、纷争的3部曲永不休止,直到一方永远退出市场,才能告一段落。LOL与DOTA究竟有何差异?LOL为何好玩?请看本篇文章为您解析。
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5.关于草丛。lol草丛和dota树林之争是矛盾的中心之一。如果论复杂程度和纯技术角度来看,树林确实要比草丛博大精深,这部分得益于war3的视野机制。但草丛也有其独到之处,那就是它可以存在于对线之中,而且相当效果明显。一个优秀的线上者必须非常了解并懂得运用草丛;而草丛文化也是不可忽视的,比如盖伦。dota的树林在对线中的意义大部分是躲避gank或者反强杀,并不能很好的融入线上节奏里。整体来讲,草丛比树林要差,但也有自己特点。
6.关于金钱。这部分需要分两部分,结合其他机制一起讲,因为算是个比较庞大的系统。
第一部分:死了不掉钱,超鬼也神装。我可以负责任地说,如果看到超鬼神装这种现象(3/10/5类似战绩,装备却很好),只有两种可能,一种是前期被压,但是团队给力,中期为你营造出了空间,最后靠团战赢得胜利;一种是前期打钱神勇,压死对线,但团队不行,只能在团战里打酱油。也就是说,两种情况都跟个人无关。如果没有团队,单独拿出来的话,同等水平下绝对就是谁超鬼谁死到底,绝对不可能翻身(原因在下一部分)。事实上超鬼神装这种现象在实际战斗中极其少见,绝大多数情况是自己超鬼,对线成神,然后把你方其他路一起压成屎,输得掉腚。只不过因为lol里死了不掉钱,即便超鬼也可以无脑憋大件,所以会出现死10次依然出了一个最高级物品的假象,但这时候对面差不多已经仨大件傍身了,所以出了和没出没什么区别。基本上这是一个lol黑YY出来的概念,只不过不单独拿出来说有些人不服气而已。
第二部分:对线。这里开始正式讲一下lol的金钱机制。lol补一个兵的钱大约是十几到20块,三轮一出的炮车也就最多30,大约只有dota的一半;但杀一个人有300(根据对方连杀连死的次数会有浮动,平均值按300算),还略高于dota。而装备价格整体来说要比dota便宜将近一半或1/3。也就是说从小兵和装备来看,lol的经济是和dota持平的,但在杀人奖励上却高将近一倍。这样就是上面所说的鼓励gank的金钱机制。但前面也说了,由于视野问题,正常局来说gank并不是很容易成功,所以对线的水平成了主体。如果你能在线上杀掉对手,不但有了不短的一段free farm时间,而且金钱收益相当大。对于某些滚雪球英雄来说(阿卡莉之类),单杀你一次基本上就表示这条线你快完了(除非你是水平高,大意了才死一次)。
整体来说,经济方面lol与dota侧重点不同,各有优劣。lol留给劣势者的“其他可能性”要稍大一些,给优势者的“单独必然性”也要大一些。
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