LOL与DOTA热议继续 符文大陆知识普及贴
17173英雄联盟新闻导语
游戏圈内各种同类游戏之争,就像一首华尔兹舞曲一样,创造、革新、纷争的3部曲永不休止,直到一方永远退出市场,才能告一段落。LOL与DOTA究竟有何差异?LOL为何好玩?请看本篇文章为您解析。
各类萌系英雄惹人爱
9.关于技能。看到有人说lol没抬手没前摇没预判,笑得我快大小便失禁了。。。就我个人印象,整个lol里面唯一没有施法前摇的技能是维克托的死光(有兴趣的可以试试这个技能,超级喜感)和发条的球(因为球才是本体啊魂淡),其他全部都有或长或短的前摇(最典型的是四哥的q和蛇女的q,可能因为因为大部分比较短所以给人造成错觉吧),并且最令人发指的是不但有前摇,很多英雄还有读条时间(ez大,蛇女大)。至于预判技能,从数量上lol应该能暴dota一条街吧。。。类似ez、蛇女、酒桶这种一个人仨预判技能,新英雄炸弹人四个预判技能,或者抹干那、蒙多这种靠预判技能活着的英雄到处都是。
还有说lol技能都是乱扔的。。。你不能因为你玩的时候因为技能多控制不过来只能乱扔,就想当然认为lol里所有技能都是乱扔的啊。。。简单说火男这种英雄技能乱扔的话就是个2b法师,按正确顺序来就有很多变化,变成强力法师。最典型的阿三,以技能乱扔闻名,但如果能按顺序来释放技能,输出量其实能提升起码1/4。这是因为lol除了4个常规技能以外还有一个天赋被动,而不少英雄的被动决定了这个英雄的风格和基调。还是以阿三为例,被动是每释放一个技能,所有技能cd减少1秒,所以如何决定技能的释放顺序决定了你能够连续输出多长时间,多长时间会出现技能断层。再比如凯南,被动是技能命中目标会产生标记,三层标记晕1秒,在爆发的同时如何兼顾最大限度晕到人,能晕几次,这都是技能顺序决定的。
10.关于英雄平衡性。个人认为lol做的还是不错的。有很多人觉得各个位置常见的就那几个,我倒觉得这是国内创新性比较贫乏的表现。拿物理carry举例,一共是维恩、ez、女警、爱射、炮娘、炮叔、飞机、大嘴、赏金、老鼠这么几个(提莫是吉祥物+侦查员,不算在列)。其中,国内最热的是维恩、ez、女警和炮叔。但在国外,炮娘和飞机、大嘴都是常见面孔,实力也都相当不错。爱射其实是老牌强者了,只不过有点偏离了现在lol的节奏,慢慢沉沦(最近又有加强)。女枪需要特定阵容搭配,老鼠因为隐身机制问题只能虐菜,这俩确实是有点酱油。从整体来看,选择面还是比较广的。至于上单,虽然船长和瑞文大热,但猴子鳄鱼斯巴达之类的老牌强人也都很抢眼,如果有人看过一片讨论上单互克的文章,就知道上单的选择有多么丰富了。反正在我眼里,只有少数酱油无法出场,大部分英雄还是在于个人水平差距,本身强弱差别并不大。不过凭心而论,这方面dota还是要强一些。
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