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专访LOL运营团队:关于近期你想吐槽的一切
七月盛夏,随着《英雄联盟》近来众多玩法、赛事的更新,LOL受到了玩家们越来越多的期待,新版召唤师峡谷何时更新?“无限火力”玩法什么时候永久开放?
http://lol.17173.com2014-07-30
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LOL国服排位十大高手排名:问谁是S2路人王
小孩是前网通一区的路人王,早期也是DOTA玩家然后转型LOL。
http://lol.17173.com2012-10-15
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LOL与DOTA热议继续 符文大陆知识普及贴
形象鲜明的LOL英雄1.关于地图。地图方面,lol显然没有dota那么大,相对的深度也就差一些。不过lol加强了野区争夺的概念,使得地图虽小但寸土必争,也算某种程度上的弥补。2.关于野区。
http://lol.17173.com2012-06-12
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**对LOLの看法
玩了LOL有两个月了吧。虽然水平还很差劲==。。。对这个游戏,慢慢有了更深更透彻的了解。(虽然不知道这了解对不对。)1.整体感觉: 这是一个依靠团体力量才能完成的一款游戏。
http://lol.17173.com2010-10-31
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高端玩家对LoL的看法
在LoL高级别圈子玩了这么久,参与了一些比赛,也参考了一些玩家对于LoL游戏的反馈意见之后,我决定谈谈在这个阶段我对于LoL的看法,纯粹关于游戏竞技性的重要性,不是为了闲聊,当然,以下内容都是我的个人观点
http://lol.17173.com2010-01-18
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四年排位赛奖励 见证我们的游戏人生
四年,人生有多少个四年,我们见证着LOL的成长,LOL陪伴着我们的生活,让我们一起回顾一下四年来最能见证我们历史的排位赛奖励。
http://lol.17173.com2015-08-27
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关于LOL里定晕和减速的思考
所以当对方英雄没有对你做出攻击行为以前你都处于一个相对无敌的状态LOL里晕的时间大概是1-3秒左右减速是1-5秒左右就是说平均情况下减速的时间大于定晕的时间换句话说对方被定晕时你是相对无敌的但是时间不会长当对方被减速时只要对方不做出攻击行为你也是相对无敌的下面来看一下
http://lol.17173.com2010-10-31
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LoL设计师Phreak决定退出社交媒体
近日,英雄联盟(LoL)设计师团队的Phreak在个人YouTube频道上宣布,由于收到越来越多的恶意评论和死亡威胁,他决定退出所有社交媒体。
http://lol.17173.com2023-11-17
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LOL不删档测试5月25日开启!
队长“820”对LOL给予了很高的期望:“最近一直在玩LOL,感觉LOL的画面、系统设计、对抗平衡性都非常不错,在里面也碰到了一些老朋友,希望LOL能成为DOTA那样的主流游戏,加油!”
http://lol.17173.com2011-05-16
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【战队】2011年TGA大奖赛LOL赛事冠军IG战队
LOL-IGIG.LOL是其俱乐部旗下较新成立的新项目分支,IG.LOL延续了IG俱乐部的一贯作风,缜密的战术素养,积极的比赛态度,长时间的训练和积累,成就了一个又一个实至名归的大奖。
http://lol.17173.com2012-06-21
