四年排位赛奖励 见证我们的游戏人生
新闻导语
S1我们为的就是能和朋友们一起开黑一起分享快乐;S2我们渐渐懂得了WE两个字不是简单的认可;
S1我们为的就是能和朋友们一起开黑一起分享快乐;S2我们渐渐懂得了WE两个字不是简单的认可;S3我们看到大量的玩家投身于LOL只想证明自我,而“WE”的分合已如云烟;S4看着岁月渐渐蹉跎,我们与“WE时代”的“他们”在前三年的梦想渐渐被现实所淹没;S5看着版本的变迁,再也不同于过去的生活,可是不变的却是我们还能“网吧五连坐”虽然“从来没赢过”。
四年,人生有多少个四年,我们见证着LOL的成长,LOL陪伴着我们的生活,让我们一起回顾一下四年来最能见证我们历史的——排位赛奖励。
2011赛季全球总决赛(简称S1)
S1我们接触游戏之初,由于什么都不懂,一开始只认为这是个练级游戏,满级就可以“毕业”,但是随着时间一步一步推移,我们渐渐从人机走到排位的赛场,我们才渐渐懂得,LOL人生才刚刚开始。
S1当时使用的是RANK机制,就是按分数计算,赢一局加多少分,输一局减多少分。而在赛季末的时候,由于国服排位机制还没有完善,只对当时RANK1400以上的玩家发放了牛头的斗牛士阿里斯塔皮肤【俗称黄金牛】而美服还发放了游戏读取边框、召唤师图标、资料页面横幅和皮肤。
那时候的玩家由于只为了娱乐,很少买皮肤,所以这可能就是各位老玩家的第一个皮肤。(这也是小编的第一个皮肤)
2012赛季全球总决赛(简称S2)
由于LOL的可玩性,便让这款游戏席卷全球,风靡世界,那时候我们才发现世界很大,而我们只是一个小小的玩家,什么也不懂。与此同时所有老玩家都记住了两个字母“W””E”。
S2仍旧使用的是RANK机制,但是又有不同,RANK分折成现在的的模板——段位机制,但是还是由RANK计算,并在赛季末发送奖励:
游戏读取边框:
从左到右:白银、黄金、白金、钻石
召唤师图标:
从左到右:青铜、白银、黄金、白金、钻石
资料页面横幅:
从上到下:钻石、白金、黄金
胜利女神——迦娜皮肤:【黄金以上玩家可以领取】
S2时RANK换算段位计算方式【每50分一段】:
黄金:1450RANK
白金:1700RANK
钻石:2000RANK
当时RANK最高换算只有钻石。
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