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[数据流]LOL-8种破防属性详解
我自己找了一些国外的破防研究资料,进行了筛选,翻译和整理。若是能够解开你心中的疑惑,为你提供一些帮助,请相信,那是我的荣幸。
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英雄联盟数据化 从数字分析LOL装备属性
英雄联盟又可以看作是数据联盟,无论是面板属性还是装备加成都是直接作用在数据上,现在从数据上分析,让玩家更直观的感受英雄联盟的属性.
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LOL中攻防概念及由此引出的各种属性地位及定义
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国外玩家分析:生命值与护甲 应当如何选择
国外玩家讨论在何种情况之下应当增加生命值或者抗性数据才更加理性,让我们一起来看看他是如何分析的吧!
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英雄联盟S4数据帝:护甲穿透没法对抗高护甲么
之前看过不少攻略,各路大神不管我听说过的没听说过的,大都认为护甲穿透应该用来对抗敌方的高护甲,比如我之前看的一篇分析残暴和锁子甲的文章。
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北师大硕士用LOL教数学
最近在微博上有网友爆料了8张图,简介为北师大某数学课用LOL作为案例来分析一些专业数学问题,看起来逼格非常的高。很多小伙伴表示这以后还让不让人玩LOL了啊?下面就让小编来给大家详细分析一下这个案例。
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S3穿透机制改革 爆发与刺客类英雄即将崛起
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从数值开始说起 LOL综合向新手出装与团战攻略
LOL中,打掉对方英雄会有广播效果,人头让人趋之若鹜,这样,很多玩家都会忽略一个要素,就是战斗存活时间T。活的时间比对手长,相当于别人先挂,所以结果就是你干掉了对方,而不是对方干掉你。
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护甲穿透与魔法穿透的研究
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设计师谈S3物品改动:物理伤害可触发新黑切特效
负责S3物品系统改动的设计师Xypherous在美服官方论坛为大家解读了全新的穿透机制,而且他是用装备来举例说明的,相信大家应该可以看的明白吧。
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