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LOL将近三万把匹配:欲申请吉尼斯纪录
他从不打排位,但平均每天会打10盘左右的匹配;保守估计一盘匹配的时间是半个小时,那么他每天打匹配也得花五小时。实际上很多时候,他每天打匹配都会玩10盘以上,每天花在LOL里的时间也不止五个小时。
http://lol.17173.com2017-01-14
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专访网一匹配帝 即将到达三万场次匹配
在网一比尔吉沃特,有一位被大家熟知的毅力帝汪先生丶。他从不打排位,但平均每天会打10盘左右的匹配;保守估计一盘匹配的时间是半个小时,那么他每天打匹配也得花五小时。
http://lol.17173.com2017-01-15
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LOL自动匹配系统 玩家不可不知的秘密
在游戏过程中,LOL特有的自动匹配系统,可以帮助玩家在最短的时间内找到势均力敌的对手,以达到公平、公正的对战效果。现在,就让我们一起来了解下这个系统吧!
http://lol.17173.com2011-08-19
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LOL最尴尬的事:匹配到前任并被打爆了
LOL作为当下最火爆的竞技网游,其注册用户已经破亿,月活跃用户超过7500万。每个人在玩英雄联盟的时候总会遇到一些逗逼和尴尬的事情,下面就说说一些撸友在LOL碰到的尴尬事情。
http://lol.17173.com2016-07-27
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工科理论分析:有效提高匹配胜率!
1:想要匹配胜率高就死也不要打排位在官方的匹配系统中elo是一个重要的值(如果你想知道自己的极限就请投身到排位的汪洋大海之中去吧)前提假设:队友什么的视为环境影响因素默认环境对我们自身系统的影响是相同的假如你有
http://lol.17173.com2012-05-11
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匹配系统给力! 玩家小议DOTA与LOL不同
首先要赞美下匹配系统!我打了6年DOTA,95%都是路人局,练就了皮糙肉厚英勇顽强的精神,或者说一脸麻木的受像。
http://lol.17173.com2011-07-28
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LOL最新匹配系统官方问答:以英雄为核心是初衷
在蓝贴里,拳头就新匹配系统的定位和核心进行了概括:“以英雄为核心,而不是以角色为核心”是拳头设计新匹配系统的初衷。不少玩家仍然对新匹配系统有非常多的疑问。
http://lol.17173.com2014-03-08
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LOL美服测试服中将推出一个全新的匹配机制
来自官方:我们即将在LOL的美服测试服中推出一个全新的匹配机制——TeamBuilder(暂译名:阵容匹配系统)简单点讲,这套新的匹配机制能让玩家首先选择自己想要的角色定位、英雄和分路,然后再与那些需要相应角色定位
http://lol.17173.com2014-03-03
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按位置匹配系统获玩家好评 国服何时能够上线?
本站讯:按位置匹配系统美服测试反馈良好,不断有玩家在论坛发帖表示非常欢迎这一匹配系统的来临,不知道国服何时能够实施?
http://lol.17173.com2014-03-08
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LOL 14.16版本重大更新 设计师全面优化匹配系统
在玩家们的热切期待中,LOL设计师团队近日正式宣布了即将在14.16版本中实施的一系列重大改进,旨在提升匹配系统的公平性,并优化玩家的游戏体验。
http://lol.17173.com2024-08-08
