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LOL设计师分享莫甘娜加强 大招加强
近日,《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)的设计师在个人Twitter上分享了即将在13.20版本中实装的莫甘娜(Morgana)加强内容。
http://lol.17173.com2023-10-04
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Riot设计师谈野区改动:4-18分钟经验提升
打野玩家们终于可以停止抱怨了——野区经验终于要提升了。LOL的首席设计师MarkYetter在开发者日志中分享了一些他对于接下来的游戏版本的看法,其中提到了一些在季前赛更改的野区改动。
http://lol.17173.com2020-01-28
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LOL玩家分享10人死歌大乱斗 最终和平收场
在5月29日,LOL美服再次开启了OneForAll克隆大作战模式,这个特殊的娱乐模式可以为玩家们带来各种意想不到的游戏体验,比如说下面的一场,10位卡尔萨斯之间的较量:这场在中路大乱斗发生的克隆大作战持续了近
http://lol.17173.com2014-06-11
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lol季前赛定义解析:让你对段位不再迷惘
S5赛季的lol季前赛如期来临,许多的玩家朋友闷头扎入了lol季前赛的大军中.每年的lol季前赛总会有很多的朋友疑惑lol季前赛赛的问题,为什么会有lol季前赛.我在lol季前赛中所打的所有比赛对我之后
http://lol.17173.com2014-12-03
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LOL美测服改动 火男打野加强婕拉调整
LOL美测服在最近一次更新中,英雄调整及皮肤预览等多个部分,引起了一些热门话题。
http://lol.17173.com2023-10-18
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LOL设计师分享13.21金克丝被动调整
《英雄联盟》(LOL)设计师August在直播时透露了金克丝即将在13.21版本进行的重要改动。这个改动对金克丝的被动技能——罪恶快感进行了全面的调整。首先,罪恶快感攻速可叠加层数:100→5。
http://lol.17173.com2023-10-17
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论LOL国服现状:玩家的素质和游戏经验
虽然我很早就玩LOL很早就到了30,排位匹配也没打的太少,人机打的应该是最多的,所以人机碰过各种各样的人。
http://lol.17173.com2011-12-16
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资深DOTA类玩家告诉你DOTA2与LOL的区别
【区别二】DOTA2以LOL的地图区别DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2
http://lol.17173.com2014-07-26
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第四赛季季前赛游戏玩法改动介绍之打野篇
野怪的收益成长不太好野怪在前期会提供更多经验和金钱(相比小兵来说),但收益成长没有小兵好。
http://lol.17173.com2013-10-31
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LOL设计师的神秘博客 召唤师峡谷更新总览
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http://lol.17173.com2014-06-06
