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每日精选20 惩戒AP EZ爆炸伤害称霸LOL
每日精选20惩戒APEZ爆炸伤害称霸LOL。
http://lol.17173.com2015-07-11
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LOL新手易犯错误:要吸取教训 引以为戒
S4的改动很多都是趋近于新手的,比如将自己的血条颜色改变,将防御塔的攻击范围标注,这些改动都是LOL比较人性化的一方面,而这些改动也一定会引导这很多新手玩家更爱假如到LOL这个游戏大家庭中,但是既然是新人
http://lol.17173.com2013-11-18
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6.9史上伤害最高的被动 火男野区封神!
原技能:炽热之焰【被动技能】布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。新技能:炽热之焰【被动技能】叠加层数提高至3层,每层伤害变得更少。
http://lol.17173.com2016-05-05
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LOL绝不是山寨 论DOTA和LOL的区别
微观DOTA每个英雄只有4个技能LOL每个英雄都有一个免费回程技能有一个独特的天生被动系技能和2个可选召唤师技能和4个英雄独有技能也就是说每个英雄有8个技能操作上更繁琐变化更多DOTA线上可以反补使得控线更为重要避免线路靠前压制对手等级和经济这样使一些线上强势的英雄在比赛中作用更为突出对线上
http://lol.17173.com2010-08-16
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LOL斯维因小型重做曝光 大招革新战斗法师定位更鲜明
在LOL的广阔游戏世界中,每一位英雄的独特技能和定位都深受玩家们的喜爱与关注。近日,LOL设计师Phreak宣布了一项关于斯维因(乌鸦)的小型重做改动,这一消息无疑为玩家们带来了新的期待与惊喜。
http://lol.17173.com2024-10-09
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你不知道的LOL:细数英雄联盟历代最强英雄
/30/35/40%的减速持续时间从2秒降低为1.7秒的基础伤害从150/275/400降低为125/250/375的百分比伤害从全等级25%降低为全等级20%3.LOL历史上连续在三个版本中被削弱的悲情英雄
http://lol.17173.com2013-02-20
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LOL与DOTA的区别 这是真正推塔的游戏
LOL和Dota有几个非常致命的区别,所以我现在把他们归结为两个完全不沾边的游戏:1、Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。
http://lol.17173.com2011-08-11
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从数值开始说起 LOL综合向新手出装与团战攻略
a.有效生命有效生命值就是在计算防御的情况下,生命值能承受多少伤害量,LOL的UI只能显示防御和生命,而不像EVE那么完备的UI数据显示,不过从生命值和防御能够很快的算出有效生命:物理有效为hp*(1+
http://lol.17173.com2013-02-18
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LOL高手进阶攻略 装备属性比较运用
因为有着多年的solo经验,玩LOL时在补好兵的基础上我更多的是侧重于对比赛形势的判断和大局的观察,LOL的精髓和战争有着惊人的相似。
http://lol.17173.com2012-07-13
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设计师谈螳螂卡兹克孤立无援的伤害问题
昨日一名撸友在海外某LOL论坛上发贴讨论卡兹克孤立伤害的问题。这位撸友在贴中提到孤立伤害强度是否可以根据卡兹克和目标之间距离的不同而产生变化。
http://lol.17173.com2014-08-15
