设计师谈螳螂卡兹克孤立无援的伤害问题
17173英雄联盟新闻导语
昨日一名撸友在海外某LOL论坛上发贴讨论卡兹克孤立伤害的问题。这位撸友在贴中提到孤立伤害强度是否可以根据卡兹克和目标之间距离的不同而产生变化。
昨日一名撸友在海外某LOL论坛上发贴讨论卡兹克孤立伤害的问题。这位撸友在贴中提到孤立伤害强度是否可以根据卡兹克和目标之间距离的不同而产生变化。随后设计师Scarizardc对此做出回应,内容如下:
"大家好,
首先我很感谢大家花时间研究LOL,并把自己的想法详细的记录下来。非常感谢大家的支持!我知道你这贴发出来的时候是沉底了,但这是我见过的最在建设性的主题和建议之一。因此我决定针对你的建议做一些分析,若有冒犯之处,请见谅。
孤立无援这种机制一直受到可辨认性的考验,这里不是指耍点小聪明的问题。我们需要理解这种战力的源头是什么。变化的孤立伤害值不仅会打乱反制玩法(假设我想离友军近一些?抱歉哥们儿,因为你离他们太远,大概距离差了23%,所以你还得承受卡兹克37%的Q技能额外伤害,好像听起来就不太妥),而且我觉得玩家传输错误信息(比如:专抓落单/站错位的人以输出更多伤害)。
进化Q技能现在打人已经相当疼了,如果添加这种变量,你又如何能比较准确的评估你的伤害值呢?或许你会想着我能来个一波流干掉对面的人,但他离他的小兵只有50个单位的距离,一会儿可能还会变成100个单位距离……那么你是不是要反复计算呢?如果说真要这么设计,最后很可能会被迫削弱卡兹克Q技能的最高伤害上限。可是我们的目标是让卡兹克有更优的备选作战方案。他的Q可以说是比较完美的,达到了我们的预期。
我们希望卡兹克玩家能适应他的玩法。卡兹克的特点即是他多变的天性和作战方式,同时也需要玩家具有一定的领悟力,要懂得投机取巧。假如你能活学活用,LOL还有119位英雄等着你去操作。倘若你足智多谋,善于发现他人的弱点,那你就应该用飞天螳螂送你的敌人下地狱。我自己也玩卡兹克,我觉得他的孤立无缘范围的削弱还是ok的,另外我也找到新的方法吸引敌人脱离大军;还有在对线期时消灭/调遣小兵的方法。最终我还是能如愿输出成吨的伤害。因此不管后期卡兹克会接受什么样的调整,我们最需要做的是先行适应当前的环境。
最后,我不得不泼盆冷水,变量的孤立无缘伤害是不可能实现的。如果后续需要的话,也会对卡兹克进行调整,但绝不会是更新孤立无缘伤害输出方式。或许我们能加强Q全等级的伤害强度!总之我们还是尽量不要去破坏英雄的核心机制和玩法。
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