天赋系统相关文章
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这些天赋你见过几个?S1到S6天赋大回顾
英雄联盟中的天赋系统一直是作为游戏中一个非常独特的系统,根据天赋与符文,出装的不同搭配,一个英雄可以玩出成千上百种不同的风格。
http://lol.17173.com2015-11-25
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http://lol.17173.com2015-11-26
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攻击系天赋迷思:哪些天赋会更加适合我
天赋系统在整个英雄联盟中是一项很重要的项目,同符文一样,都是在加强或者说改变英雄玩法策略的途径。整套天赋分为:攻击、防御、通用。
http://lol.17173.com2015-05-12
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新版前瞻:S3将升级天赋系统 游戏平衡性大优化
设计总监Morello的透露:S3赛季将调整天赋系统在第三赛季,我们将对天赋做出一系列修改(就和我们在第二赛季做的一样),FeralPony和我将在改动继续敲定的时候放出更多细节内容。
http://lol.17173.com2012-10-16
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新版防御天赋改动解析:坦克的天下
(麦小蝈审核)本次国服更新在天赋系统中对防御系做出了部分改动,相对于旧版的防御系来说,对于之前很是鸡肋的符能祝福也是做了移除,新版的防御系显得更加的实用。
http://lol.17173.com2015-07-03
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科学应对新天赋 各位置天赋加点指南
写在前面英雄联盟S6赛季季前赛对于天赋的改动也是翻天覆地的,新天赋可以说是对打野和ADC有着明显的增强,同时,旧版极端的21-9-0不能够在新版天赋中出现,玩家考虑更多的则是分配问题。
http://lol.17173.com2015-11-13
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S6季前赛:EDG羊驼天赋加点分析
在季前赛的版本中,天赋系统的重做想必引起了不少小伙伴的关注。作为游戏环节的一部分,天赋的正确选择一直都是影响胜负的关键,但是很多玩家对其还是比较迷茫。
http://lol.17173.com2015-11-13
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第四赛季季前赛游戏玩法改动介绍之天赋与符文
大家好当每个赛季结束时,我们都希望检视我们的游戏外策略系统——符文和天赋,以此来准备我们的新的赛季。我们对天赋做出一些更新,也对符文做了一些调整,使得符文能够更好的体现出其设计目的。
http://lol.17173.com2013-11-01
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攻击系天赋
通用系天赋|防御系天赋|攻击系天赋玩家总共拥有30个天赋点数,而天赋分为3系,每系的终极天赋均为21点,点击ReturnPoints可以进行洗点。
http://lol.17173.com2009-12-09
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攻击系天赋
玩家总共拥有30个天赋点数,而天赋分为3系,每系的终极天赋均为21点,点击【返回天赋点】可以进行洗点。
http://lol.17173.com2010-04-08
