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英雄联盟设计师新脑洞 投票平衡模式?
今日(4月22日)凌晨,英雄联盟官方人员RiotGradius在推特上针对最近很流行的周末轮换模式发起了一个有趣的话题,如果有一个名为混沌游戏的新模式,玩家们担任游戏数值平衡,每隔一段时间投票出游戏平衡性内容
http://lol.17173.com2016-04-22
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LOL设计师透露将在下版本削弱上单AD妖姬
近日,《英雄联盟》首席设计师Phreak在个人Twitter上透露,将在即将到来的13.19版本中削弱上单AD妖姬。这一消息对于喜欢玩上单AD妖姬的玩家来说无疑是一大打击。
http://lol.17173.com2023-09-25
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英雄联盟设计师答问:龙没必要和凡人计较
近日,拳头公司设计师Roit.Fan方凡在微博上与玩家进行了互动。在问答中,方凡回答了很多关于英雄设计的问题,并提到了辛德拉现在在韩国比赛中被禁用的原因。设计亚索的是亚洲人吗?
http://lol.17173.com2013-11-28
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下个重做英雄确定 幕刃设计师亲自操刀
英雄联盟有很多项目和小组,设计师的职位并不是固定,有时候他们是负责新英雄设计,有时候会负责游戏改动,甚至抽调到其他的项目。
http://lol.17173.com2019-03-26
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设计师谈重做英雄排期 排位降低机制说明
Riot公司的分组情况设计师RiotDudeBro:重做小组从官方来说共有8人:IronStylus(概念设计),GrumpyMonkey(概念设计以及3d),2个动画设计师,音效设计师,贴图设计师,我
http://lol.17173.com2013-08-08
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LOL设计师称:游戏角色比剧情更加吸引玩家
日前正在美国旧金山举办的游戏开发者大会上,热门MOBA游戏《英雄联盟》开发公司RiotGames首席故事设计师汤姆·阿伯纳西(TomAbernathy)和微软游戏部门首席设计师理查德·罗瑟三世(RichardRouseIII
http://lol.17173.com2014-03-20
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设计师解读荆棘之甲:LOL需要重伤效果
随着美国国庆节的结束,英雄联盟的设计师又回到了拳头游戏上班,而首席系统设计师Fearless也是为我们解答了为什么英雄联盟中需要重伤这个属性。
http://lol.17173.com2017-07-08
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设计师问答:薇恩技能设计最优秀
真正的开始预制作要等到有设计师和美工一起来配合制作他的概念,同时还要有写手加入。在他之前至少还有两个完整更新的英雄,而且计划总会有变。所以希望是明年的某时能到他吧。
http://lol.17173.com2015-12-27
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设计师鬼蟹:LOL英雄平衡性优于DOTA2
前《魔兽世界》首席设计师鬼蟹自从跳槽到拳头之后,就一直专注于《《英雄联盟》》设计师的工作。近日,鬼蟹在被问及“LOL的英雄会像《DOTA2》那样平衡吗?”“是否所有英雄都有上场比赛的机会?”
http://lol.17173.com2015-08-12
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设计师也艰辛:中国玩家曾企图暗杀鬼蟹
最近外国论坛上有一件很火的事情,很多玩家质疑现在ADC英雄的游戏状态,大肆宣传ADC无用论,而英雄联盟的首席系统设计师鬼蟹在外国贴吧reddit上回复了相关帖子,但最终引发了玩家们的争议和暴动,甚至有些玩家指责拳头游戏的设计师不会平衡
http://lol.17173.com2017-01-07
