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首席英雄设计师谈劫 我们故意压低劫的强度
在最近的一次直播中,首席英雄设计师RiotAugust对网友关于劫的问题进行了回答,他坦言,他们有意让劫的强度偏低。“让我们来谈谈劫这个英雄吧。
http://lol.17173.com2023-12-04
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首席设计师详解13.22版本改动
在最新发布的一份推文中,《英雄联盟》的首席游戏玩法设计师RiotPhroxzon对即将到来的13.22版本改动进行了详细解读。
http://lol.17173.com2023-11-01
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Riot首席社交设计师Lyte发表离职声明
JeffreyLyteLin是拳头游戏社交系统首席设计师,他拥有华盛顿大学认知心理学的博士学位,自从2012年2月加入拳头游戏以来,一直负责玩家行为相关工作。
http://lol.17173.com2016-05-10
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设计师:分享英雄联盟英雄们最初的变态技能
今日红帖主要内容*设计师分享那些被遗弃的技能*英雄联盟将推出好友发现功能设计师分享开发过程中被遗弃的技能拳头公司的设计师在论坛上和大家分享了开发过程当中各种各样的技能,包括那些从来没有上线的已经被放弃的技能
http://lol.17173.com2015-01-17
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Riot设计师Morello回应鬼蟹入职:鬼蟹是英雄
格雷格·斯特里特(鬼蟹)加入RiotGames(英雄联盟制作公司),任首席游戏设计师进入原文根据linkedin的资料,格雷格·斯特里特(鬼蟹)加入RiotGames(《英雄联盟》制作公司),担任首席游戏设计师
http://lol.17173.com2014-01-16
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首席设计师分享世界赛版本改动思路
今天,召唤师峡谷的首席游戏玩法设计师RiotPhroxzon公布了备受期待的13.19版本改动前瞻。此次改动涉及多个英雄和游戏机制的调整,旨在提供更加平衡、更具挑战性和整体改进的游戏体验。
http://lol.17173.com2023-09-20
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英雄联盟设计师Morello游戏设计价值观讨论续
设计师Morello发表了个人对游戏设计的感悟,玩家们针对设计问题提出各种想法:Q:不如把提莫删掉吧。设计师Ghostcrawler:哇哦,这不符合我们的设计价值观啊。Q:什么时候才会加强AP?
http://lol.17173.com2014-06-01
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设计师Morello的自白:英雄联盟的设计理念
美服官网发布了一篇设计师的开发日志,一起看看英雄联盟的设计理念吧。"我们一直相信这样一条:要制作一个生命力长久的游戏,就不能只关注某一点。我们孜孜不倦的为英雄联盟工作,为的是让游戏不断的进步。
http://lol.17173.com2014-05-29
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云顶设计师透露13.20英雄之力改动
《英雄联盟》自上线以来就受到了广大玩家的喜爱,而其中的自走棋模式“云顶之弈”更是成为了玩家们热衷的玩法之一。
http://lol.17173.com2023-10-10
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专访首席英雄设计师 会有更多古怪英雄
Ruan'Morello'Scott:我是英雄联盟的首席英雄设计师。记者:你之前有提到过一些关于第三赛季的比赛,能不能多透露一些细节呢?
http://lol.17173.com2012-08-19
