检索S6版本:绝非AD一枝独秀
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家事国事新闻事,事事关心,下面又到了小伙伴们观看每日撸谈的时间啦,小编带你走进每日电竞热点,解读新闻中的新闻。 最近S6季前赛版本即将推出,今天小编带领大家走进季前赛版本,为大家分享季前赛版本改动,带大家 将在这几天内谈谈对 S6 前瞻版本的看法,将会分为3篇( 装备篇,天赋篇,
S6季前赛版本即将推出,今天小编带领大家走进季前赛版本,为大家分享季前赛版本详细改动,并带大家走出几个玩家最易对新闻断章取义解读的版本误区。
误区:天赋改动绝非AD一枝独秀
也许我们大多数顽疾都会认为S6季前赛真正崛起的只有ADC,但是直到"基石天赋"系统面世,我们才发现之前的想法过于单纯。在ADC多样性强化的同时,ADC的天敌——刺客英雄又通过天赋树的蜕变完美回归了!

基石天赋新机制:
在 1,3,5 层 你最多可以使用5点 来点满2 个天赋其中之一,或进行自由分配。
而在 2,4,6 层则是让你做选择, 该层的天赋点只能选择其一。这也就是更加强大与第一层面的天赋。
与此同时每个天赋树第六层也就是设计师口中的“基石天赋”,将会对游戏战术和英雄反战方向产生根本性质的影响。
新的天赋树是以前天赋版本的浓缩,并且针对性更强。选取如何的英雄,使用怎样战术往往在比赛选择天赋时一切都已埃落定。给我加更多选择性的同时,也逼迫玩家们不得不去认真思考。
1 怎样的加点方式更加适合自己的英雄,怎样的加点方式更加符合自己的打法
2 如何的位置,应该使用如何的加点方式。
3 AP位置的重新思考,天赋树的AP加点和伤害百分比永久加成。让刺客刺杀更加致命。
对于新手玩家而言,基石天赋既是一种简化,又是一种挑战,简化的是传统天赋系统地繁杂,指向性更加明确。挑战的则是,后续天赋难以套用,性格战术因人而异,大神攻略则逊色于自己对英雄的理解。
基石天赋 的详细分析:

防御系天赋
1 掌握不死:在战斗中每过4秒,你对敌方英雄的下一次普通攻击会具有:偷取对方生命值的特别效果,为你的最大生命值的3%(该效果对远程英雄效果减半)。2 力量成长:当你或附近队友击杀大型野怪和攻城兵时,会让你和队友分别获得25和10点的永久生命值加成(最多300点)。当达到最大效果后(加成300点后),每击杀一个攻城兵会回复100点生命值。3 石骨 :提供4%的伤害减免。每当身边有一位友方英雄,该效果会翻倍,并且当该友方英雄受到来自敌方英雄伤害时,造成的8%伤害换由你来承受(但不会让你的生命值低于15%)。
防御系 最后的3个基石天赋 个人觉得作用并非十分强大,
第1 个天赋,面对季前赛版本强势的破甲弓,3% 最大生命值回复还是每4s 真的没太大用。(假设后期3000点血,也就是意味着团战每4s 回复 90点血?杯水车薪罢了。)
第2个点了就是自己承认要玩逆风局了,看起来只有肉型打野点这个有用,但问题是这个版本看起来出肉都是为了压制ADC但是面对这样崛起的版本肉类英雄还是十分胆寒。
第3个石骨如果我玩保护型辅助才会点,例如布隆,锤石,阿里斯塔。
点评: 防御系天赋树和其他2个比起来真的逊色很多,基本上都是辅助类英雄的春天。这也标志着这一改动让坦克类上单英雄,得到了一定的削弱。

灵巧系天赋树
1 暴风驾驭者的突袭:每当你对一个敌方英雄在2S 内造成其最大生命值的30%的伤害,会让你获得35%的移动速度加成,持续3秒(10秒冷却)。2 雷霆之主的判决:你对敌方英雄的第三次普通攻击或技能攻击,会使其所处的区域产生一个电击效果,对该区域内的敌人造成(10*你的英雄等级+20%额外AD(除开英雄自身属性外的AD加成)+10%AP)的魔法伤害。(30秒冷却)3 风语者的祝福:你的治疗与护盾效果增钱10%。另外,当你的护盾或治疗效果对友方英雄而非自身使用时,会提高目标的15%的双抗性,持续3秒。
这个应该是新版本改动最大的天赋树,在以往只有辅助会点21点,而新版本在加入了危险游戏,死神,以及2项输出型基石天赋的的,灵巧系天赋树将不再是辅助专用, 玩法更多,AP中单也可以点到18点。( 新天赋树,18点即可点满,而不是像以前那样可以点到21点以上)
点评:更灵活,目的性更强,AP中单和辅助都可以使用,新的3种基石天赋更是鼓励下路组合在线上提前爆发战斗,而不是无味的补刀游戏。同时第一项加点更加适合AP刺客,在保证充足输出之时也可以迅速在技能空档期迅速撤离战斗( 这就是在推动 ADC 提前成型,加强下路滚雪球效应)

攻击系天赋树
1 战争领主的屠杀:暴击伤害会对你进行治疗,数值为你所造成伤害的15%,并且会提高你的攻击速度20%,持续4秒(2秒冷却时间)2 战斗狂热:你的普通攻击和技能会叠加“狂热效果”持续5秒(最多叠加10层)。每层狂热效果(根据英雄等级)会让你对敌方英雄的普通攻击获得额外 1-8点物理伤害。3 冥火之触:你的伤害型技能,会使敌方英雄在3秒内受到额外魔法伤害,数值为6+50%额外AD+20%AP(范围伤害和持续性伤害的效果会减半,同时持续时间变为1.5秒)。
第 1,2 个很明显是给AD 的,在造成成吨伤害同时可以及时为自己治疗,并且提高攻速,是在是非常可怕的技能;而技能+平A型英雄 则可以靠 2 来获得成吨的输出,想想贾科斯,天使这样的英雄这样的英雄叠满10层以后的团战输出。第3个天赋,伤害型技能自带冥火效果,刺客型AP中单要崛起!移除了冥火之拥,再次迎来冥火之触,这个可怕的动辄失命的版本中,小鱼人,狐狸,卡萨丁,妖姬.....画面太美难以想象。
点评: 到攻击系天赋,设计师的用意图穷匕见了,结合AD装备大规模buff改动来看,我认为S6 中单AD型刺客将彻底回归 替代 无趣埋头刷的 AP中单的刺伤能力得到进一步提升,面对ADC更加强势的是刺客,而非上单。
同样拳头设计师也没有冷落上单,而是将他们从孤岛中拉入战场,野区位置的改动让上单在15min左右就需要为一波团战做好准备。上单在团战之中的地位会大大被虚弱,更加强势的还十分带能力。这又回归了lol是一个5V5推塔游戏的基本问题。
S6 不单是 ADC 的崛起, 同样是刺客的回归,上单入团的全新局面。当然能真正与adc正面相抗的还是刺客英雄,持续伤害占得头筹,亦或者瞬加爆发置之死地。鹿死谁手犹未可知!
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