黑暗之女安妮:爆发型路线全面指南

2011-04-21 15:48 作者:otherlee 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

:用安妮打前期是相当容易上手的,尤其是路人局中单的安妮,仅有有限的几位英雄能够克制安妮。对于新手来说,这也是相当容易上手的一位法系英雄。

  符文

  开头已经说了,因为IP正好够买一套全AP加成的符文,还暂时没机会使用其他的符文。

  全AP符文可以增加34点AP,在天赋和装备(出门多兰戒指或者法伤书)的支持下,可以在开局就有50+AP,初期Q或者W技能的伤害加成将达到恐怖的30%左右,简单暴力就是我们想要的。

  为什么不用魔穿?

  我并没有比较过红色符文用魔穿和AP的收益大小,只是感觉上在初期对方魔抗尚未堆积的时候,AP的收益应该会比魔穿好一点,当然这一点有待数据帝考证。

  为什么不用成长AP?

  成长AP不是我不想用,真的是没有IP……

  成长AP的收益在6级的时候,会全面超越纯AP,而安妮爆发的最佳时期也是在6级的时候。

  而且在满级的后期,成长AP的收益会比纯AP大得多。

  所以如果可能的话,我个人倒是倾向于使用全套成长AP的符文。

  为什么不用回蓝?

  回蓝根本不用考虑的,安妮不是靠磨血干掉对方的,技能全部冷却的安妮是完全有可能把没有魔抗装备的中单英雄由满血干掉的。

  而一味的对线消耗,也只会让安妮初期的优势渐渐被逆转。

  实际上在6级以前,会消耗安妮蓝条的技能也就是W了,E消耗很小不用考虑。

  只要W不用来清小兵,安妮的蓝是够用的,6级以后嘛,蓝buff和装备支撑下的安妮也不会知道什么叫“缺蓝”。

  召唤师技能

  安妮在召唤师技能上没有太多的选择,最优的组合自然是【闪烁】和【点燃】,至于其他见仁见智的搭配,下面也会有所点评。

  【闪烁】

  不用说,无论是用于进攻还是保命,都是安妮首选的技能,闪烁的多种可能性,可以让安妮在各种场合都有所发挥。

  中单用法:

  有了被动效果的安妮,可以闪烁过去晕住对方进行输出,

  基本上一轮技能下来,对方就残血逃跑了,留下硬拼的,十有八九也是被收人头的命了。

  当然,前提是安妮中单的对手都是远程脆皮一类的英雄,

  如果遇到皮糙肉厚的坦克来中单了,呃……一般对方不会这么大胆吧……

  边路用法:

  边路安妮的传送一定不要先用了,等双方交上火了,甚至放完技能开始对砍的时候,都不要轻易用,

  等对方出现了残血的英雄,自己的Q或者W的CD又完毕了,再闪烁过去收人头,

  在初期高AP的支持下,2格血以内的残血人头是可以一个Q就搞定的。

  如果边路对线失,闪烁就作为保命技能,赶紧抱塔自保吧。

  【点燃】

  其他英雄可能都会把点燃作为一个后手的收残血的技能,但是对于安妮来说,点燃作为先手技能使用,争取初期的那10点AP,就是致胜的关键了。

  而且一个尚未交手就用掉点燃的安妮,还会让对方以为遇到了小白,放松警惕,更有助于安妮收到人头咯。

  当然如果先手有晕的情况下,我更愿意先晕掉对方,再按顺序招呼上点燃和其他技能,当然对于法系职业来说,按键盘的手快与否,也在一定程度上决定了胜负。

  【鬼步】

  如果对传送的使用没有把握,那可以退而求其次,用鬼步来代替闪现,

  不过可以预知的行迹注定了鬼步安妮会有所欠缺,但越塔取人头又从容走掉的,恐怕也只有鬼步安妮能做到了。

  【残废】

  你带这玩意儿干嘛!莫非想走AD路线?减速那几秒,放完技能的安妮也攻击不了几次,伤害还低得可怜,人家看你打了半天不掉血,反正离你很近又走不了,说不定爷就不跑了,反手一刀运气好爆了,死了也能拖你当垫背的。

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