LOL水晶先锋斯卡纳初步攻略 致命蝎尾
17173英雄联盟新闻导语
蝎子很全能,基本除了主T任何位置都能打 可玩性很高,装备成型后打击感极强
水晶先锋斯卡纳
介绍
总的来说蝎子是一个能——迅速清野、大量AOE神速推线、强力控制
他的灵魂属性是——攻速,需要使用者有很好的走位以及大局观
技能使用
{激发 }
普通攻击可以减少水晶先锋的技能冷却时间,对英雄单位每次减少1秒,非英雄单位每次减0.5秒。
这个被动就是蝎子为什么需要堆攻速。
晶骨
等级1: 斯卡纳的获得70生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升30%攻击速度和15%移动速度。
等级2: 斯卡纳的获得115生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升35%攻击速度和17%移动速度。
等级3: 斯卡纳的获得160生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升40%攻击速度和19%移动速度。
等级4: 斯卡纳的获得205生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升45%攻击速度和21%移动速度。
等级5: 斯卡纳的获得250生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升50%攻击速度和23%移动速度。
攻速的核心技能与被动相辅相成,当中期有了一定攻速装之后这个技能基本是全程处在开启状态,当然其也有个致命弱点可以被对方打爆BUFF
就没效果了,所以蝎子有很大的必要打野。
晶爆
等级1:斯卡纳对直线上敌人造成80点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复30点生命值(治疗效果递减50%)。消耗:50魔法。
等级2:斯卡纳对直线上敌人造成120点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复45点生命值(治疗效果递减50%)。消耗:55魔法。
等级3:斯卡纳对直线上敌人造成160点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复60点生命值(治疗效果递减50%)。消耗:60魔法。
等级4:斯卡纳对直线上敌人造成200点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复75点生命值(治疗效果递减50%)。消耗:65魔法。
等级5:斯卡纳对直线上敌人造成240点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复90点生命值(治疗效果递减50%)。消耗:70魔法。
这个技能是一个回血技以及增加AOE的存在,它才使蝎子有了打野的可能。
晶击
等级1: 斯卡纳对周围敌人造成20点物理伤害,每击中一个敌人充能5秒,充能状态下再次释放将额外造成20点魔法伤害并减速敌人25% ,持续2秒。消耗:22魔法。
等级2: 斯卡纳对周围敌人造成35点物理伤害,每击中一个敌人充能5秒,充能状态下再次释放将额外造成32点魔法伤害并减速敌人30% ,持续2秒。消耗:24魔法。
等级3: 斯卡纳对周围敌人造成50点物理伤害,每击中一个敌人充能5秒,充能状态下再次释放将额外造成44点魔法伤害并减速敌人35% ,持续2秒。消耗:26魔法。
等级4: 斯卡纳对周围敌人造成65点物理伤害,每击中一个敌人充能5秒,充能状态下再次释放将额外造成56点魔法伤害并减速敌人40% ,持续2秒。消耗:28魔法。
等级5: 斯卡纳对周围敌人造成80点物理伤害,每击中一个敌人充能5秒,充能状态下再次释放将额外造成68点魔法伤害并减速敌人45% ,持续2秒。消耗:30魔法。
此技能是为数不多的可以持续存在于团战中的AOE减速技能,当有了一定装备之后团战中造成的总伤害值是非常可观的!其还有一个作用就是配合晶爆 使用,由于蝎子短CD的存在是的EQ连续回血的能力有了存在价值,配合科技枪之后配合各技能生存能力相比大部分的AP辅助或副CARRY要强大得多。
最后也是最IMBA的技能大招——
刺穿
等级1: 斯卡纳压制敌人1.5秒并对其造成100点魔法伤害,在此期间斯卡纳拖动目标自由移动。结束时目标再次受到100魔法伤害。消耗:100魔法,冷却时间:110秒。
等级2: 斯卡纳压制敌人1.5秒并对其造成150点魔法伤害,在此期间斯卡纳拖动目标自由移动。结束时目标再次受到150魔法伤害。消耗:125魔法,冷却时间:100秒。
等级3: 斯卡纳压制敌人1.5秒并对其造成200点魔法伤害,在此期间斯卡纳拖动目标自由移动。结束时目标再次受到200魔法伤害。消耗:150魔法,冷却时间:90秒。
这跟DOTA里的蝙蝠很相似可以拖住人期间蝎子可以做任何事情(传送技能慢了1秒不然直接带回基地YY中...... ),其实这个技能是游戏里稀有的压制效果类似比狼人的大招,但是更为强大,为什么呢?原因有二:
一、1.5秒配合移动可以有很多配合创意出现;
二、使用得当配合普攻被动减CD(当然团队能让你拿蓝BUFF最好了) 实际CD时间一般可以达到二十秒,试想一下二十秒,就可以拉一次人是什么概念!就算是1级的R也基本能保证比大部分英雄的大招CD短。
天赋、符文天赋根据各种定位变化比较多,重点是防御系,一些打法路线强烈推荐可以点到狂热(防护系) 它对蝎子的性价比实在是太高了!蝎子是近战各种技能距离也是比较的所以生存能力是必须要考虑的,毕竟活着才有输出活着才能减速或成功拉人出来,当然可以优先考虑加血减CD的装备,既保证了W能连续开启又增加了生存能力。
装备
蝎子是一个多面手,根据情况是出肉 攻速,团战减速 大招,团控 点控。亦或者是攻速 高AP作为一个CARRY和带线英雄都是不错的。
最最最关键的是———绝对不能抛弃攻速,没了攻速蝎子各技能CD极大地增加了作用就非常优先。
召唤者技能介绍
闪现 是现在的主流必选,由于蝎子缺乏越地形逃命技能还是推荐带上。幽灵疾步 配合大招R拖人那是来回自如事半功倍!非常适合带上,毕竟很难有机会让你靠近R出来能集火的目标,配合闪现已经水银带只要手速意识足够,对于敌人来说你就是一个噩梦般的存在。当然也可以把幽灵疾步 换成传送 ,到了GANK带线期,一个短短的时间差就可以让你把敌人的兵线防御塔推得七零八落,初期打野R技能无CD后迅速支援往往能扭转战局。
优点/缺点
优点:可玩性很高,装备成型后打击感极强,手指在键盘上行云流水,减速、控制、伤害样样精通。
弱点:太脆且仇恨值太高容易被集火,被动加速团战容易被秒破所以最早也要第二个切入,作为近战AP型初期混线不给力最好能打野(初期打野压力也比传统打野的累,最好线上混到2、3级再开始打)。
团队中的定位
蝎子很全能,基本除了主T任何位置都能打,强烈推荐2种路线:
一、AP CARRY 根据团队需要才能发挥最大作用。
CARRY的意义在于伤害的AOE以及快速,但记住并非爆发型,要看彼此团队配置,边打边按Q可以像EVE的Q那么按,不过咱的AP加成是EVE的3倍还带减速的!!!
二、半肉半辅助
半肉的好处就是持续线上A兵清CD,各种GANK时可以贴上甚至越塔不停Q减速之,建议龟壳转盾 寿衣转冰心,各种减速恶心人,可以达到优于卡萨丁的留人能力,只有输出不够没有逃走这一说粘住就牢。
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