战士英雄出装黑科技 被动效果秒杀暮刃!
新闻导语
今天为大家带来一个黑科技出装,让战士类英雄能够碾压全场。
战士类英雄一直都是游戏中最为强势的一个角色,但是武器刀妹等战士往往都需要大量的装备堆积才能够凸显作用,今天就为大家带来一个黑科技出装,让战士类英雄能够碾压全场。
套路详解
首先我们要分清基础攻击力和额外攻击力的区别
基础攻击力:英雄基础属性的攻击力,每级会增长。
额外攻击力:来源于符文、天赋、装备、技能加成中的攻击力。
特拉斯克的挑战护手已经被沉寂了几个版本,护手在狗头、船长和蝎子等必出三项的英雄中的选择率甚至不高于1%。但血手其实是一件被人遗忘的神器。
由于护盾衰减速度过快,斯特拉克的挑战护手已经被玩家们遗忘了很多个版本。但值得注意的是,斯特拉克的挑战护手是所有装备中唯一一个增加基础攻击力的装备。
而以耀光作为小件合成的三项、冰拳等装备的额外伤害均以基础攻击力计算,也就是说,基础攻击力越高,耀光的被动技能咒刃的伤害就越高。而斯特拉克的挑战护手所增加的基础攻击力一样能够被耀光的被动触发。所以我们在出完三项后出一个耀光的话咒刃的伤害就会提高为【A×(1+30%或60%)】×200%,A为当前的基础攻击力,这个伤害的增幅是不容小觑的。
价值计算
一件装备是否适合该英雄,不仅要看装备的属性,也需要看这件装备的性价比如何,三项对于一些英雄的重要性大家都知道,在这就不再赘述。
血手的性价比:
400生命值=2个红水晶+100生命值≈1065金币
而由于每个英雄的基础攻击力不同,笔者取战士类英雄基础攻击力的中位数——115来计算。
115×30%=34.5(血手增加的攻击力)
34.5=3把长剑+4.5点攻击力≈1225
经过计算后,我们得知当一个攻击力为115的战士英雄购买特拉斯克的挑战护手时,这件特拉斯克的挑战护手价值大约为2290,基础属性的性价比约为0.88,这个性价比在所有的装备来说并不算低,并且当英雄的基础攻击力高时,这个性价比提升至更高。
以基础攻击力最高的蝎子来计算:
134×30%=40.2=4把长剑=1400金币
1400+1065=2465金币
基础属性性价比为:0.948
实际测试
可以看到,血手增加的攻击力是在加号前的蓝色字体的基础攻击力上,而耀光的被动——咒刃就是通过这个加号前的数值计算。
可以看到,在攻击力均为207的情况下,血手的蝎子在有咒刃效果的情况下攻击假人比同攻击力的蝎子要高40点伤害。这就是因为血手的攻击力加成是加在基础属性攻击力上的。
面板伤害计算:
由于训练模式中的假人护甲和血量较高,看不出有了血手后的区别,我们就用计算来看清伤害的差距。
有三项无血手的普攻面板伤害
134×200%+207=475
有三项有血手的普攻面板伤害
134×130%×200%+207=555.4
可以看到,血手使咒刃的被动伤害增加了80点,并且血手在触发护盾时能够再加上30%的基础攻击力。
(134×160%)×200%+207=635.8
斯特拉克的挑战护手触发了被动后再配合三项,能够使咒刃配合普攻的面板额外伤害达635.8,已经远远超过了很多技能的伤害,并且三项的被动——咒刃CD仅仅只有两秒,每两秒就能够造成750点左右的额外伤害还是非常恐怖的,而这个伤害和拥有500层Q的狗头是一个概念。
斯特拉克的挑战护手增加基础攻击力的属性并不是唯一被动
使用三项加5个血手(为实验效果而选择的出装,正常对局不推荐)将基础属性攻击力提高至360左右,从而在攻击50%物理伤害减免的假人时都能将实际伤害打到570。
当蝎子拥有2个血手时
[134×160%]×200%+247=643.2
配合三项的被动能够时用完技能的下次普攻的面板伤害达到931.8,已经超过了非常非常多刺客的大招伤害。
所以如蝎子、狗头、刀妹、武器等基础属性攻击力较高又需要三项的英雄甚至可以选择出2到3个血手。
推荐英雄
1、水晶先锋
由于蝎子的基础属性攻击力非常的高,而三项又是蝎子非常核心的装备。所以蝎子非常的适合血手加上三项这套出装。
天赋
天赋选择12/0/18,由于蝎子需要充当前排,并且ER两个技能都能触发巨像,所以巨像作为基石天赋。并且点出揭示弱点在gank时伤害更高,而蝎子前期gank效率不高,滚雪球能力弱,所以选择较为稳妥的战斗专注。
符文
红色:固定攻击力×9
黄色:固定护甲×9
蓝色:成长魔抗×9
精华:固定攻速×3
正常AD打野符文即可
出装
正义荣耀和王者板甲配合能够让没有位移的蝎子更容易接近对手,而近期刚刚增强过的熔渣打野刀配合肉装使得蝎子更肉,而三项和血手配合的高伤害使得蝎子这个Q技能短CD的英雄能够有非常强的爆发。
注意点:
1.蝎子前期gank效率不高,但刷野能力和野区续航能力非常强,所以蝎子前期以快速升6级为主
2.蝎子在水晶塔的范围内作战能力非常强,可以多去敌方野区反野。
3.蝎子的重点是在反蹲,当刷完野区准备回家时,可以到线上草丛回城,能蹲到就蹲,蹲不到就直接回城。
2、沙漠死神
狗头在美测服已经变为上路一哥。开启大招后Q技能返还50%CD,也就是说,在有5级Q技能和40%减CD、并且开启大招时,狗头Q技能CD为1.1s,基本上就是QAQAQAQ不停。而E技能可以直接减少35%的总护甲,为全联盟的最高减甲。相信狗头的改动马上也会到正式服,大家可以在这段时间内好好练习狗头上分。
天赋
狗头的基石天赋点法非常多,雷霆、风骑、嗜血、热诚甚至灵石都可以。但笔者推荐最为稳妥的不灭,12/0/18的点法使得狗头这个坦克更肉,容错率也更高。符能盔甲和吸血习性配合狗头的被动使得狗头的续航能力非常强,能够帮助狗头渡过前期的劣势期。
符文
符文方面笔者推荐正常的CD符文即可
红色:固定攻击力×9
黄色:固定护甲×9
蓝色:成长魔抗×3、成长冷却缩减×6
精华:固定攻击力×3
出装
三项和绿甲配合符文中的减CD能够达到40%冷却缩减,而绿甲也能增加狗头被动的回复能力。板甲增加狗头的机动性,而新反甲增加血量使得大招能增加双抗的狗头更能抗。
注意点
1.狗头前期在线上打不过任何英雄,等到9级之后才是狗头的强势期,所以前期要稳。
2.一个正常发育的狗头,Q的层数平均每分钟15层Q,也就是说二十分钟350层Q技能。而一个优势的狗头,Q的层数为每分钟20层Q,也就是二十分钟400层Q技能。
3.在团战中不要盲目的切后排,能打到谁就打谁,只要能够用W技能限制敌方ADC输出即可。
4.狗头虽然被称为大后期,但是由于出装特性的原因(通常狗头不会出护甲穿透,所以Q技能伤害会少很多,而出护甲穿透又会太脆),狗头在后期的团战中也很难打得动对方的坦克,所以有优势能够尽早参团就尽早参团。
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