新地图开发者采访:统治之战设计过程
17173英雄联盟新闻导语
在发布之前我们特别采访了设计团队,看看他们是如何将一个以「据点为核心」的游戏方式,转变成一种多人空间竞技的对战游戏
在水晶之痕中,游戏开始后的30秒内,就有可能发生第一场会战!我们发现这样子真的很好玩!所以在更进一步的思考后,我们接着就想着,要在游戏初期加入哪些原素,来提升游戏的乐趣。
刚开始的时候,我们发现每个人都使用第一级的技能,实在不够好玩,也不够刺激,就这样我们决定给玩家们更多的黄金,也把英雄的初始等级设定的更高一些!如此一来不止增加了乐趣,更达成游戏时间缩短的成效。
Riot:好的,真的非常谢谢你们二位,抽出时间来与我们分享制作水晶之痕的过程!
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