首席设计师谈英雄重做 代价很高需慎重
17173英雄联盟新闻导语
或许重做是有这样那样的弊端,但是重做的目的并不是为了强制玩家改变自己过去的认识,重做的真正目的是解决玩家反映的游戏里当前存在的问题。
在推出一个英雄之后再重做是代价很高的一件事,因为大部分玩家都已经适应了过去这个英雄的能力和玩法及其相应的打法配合等等。
或许重做是有这样那样的弊端,但是重做的目的并不是为了强制玩家改变自己过去的认识,重做的真正目的是解决玩家反映的游戏里当前存在的问题。
这并不是说我们不会重做英雄,但是代价真的很高。
大部分玩家都对这个英雄的问题都心知肚明,但是他们只会偏执的看到我们在意图强制改变他们固有的打法,而看不到我们为解决游戏问题做出的努力。
总之,我们的最终目的肯定是要使游戏变得更好,即使我们要为此付出很多努力。
如果我们发现了游戏中的问题,或者是有很多玩家一致反映一个问题,给我们点时间,我们会试图把一个英雄重新带回正轨。
这是我们必须做的工作,不管别人喜欢还是不喜欢。
美服近期改动汇总:[闪避移除] [大量英雄列入改动计划] [天赋系统重做] [召唤师技能大改]
曾经重做或大改的英雄包括:

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