我就是让你腿软的男人 蛮王上单攻略

2012-05-29 09:59 作者:tim8889 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

蛮王泰达米尔,是个以5秒不倒为众人所畏惧的男人。作为虐菜神器,就连易大师也自叹不如。然而为什么还有那么多蛮王坑了呢?我想,这绝对不是蛮王坑,而是新手被错误的蛮王攻略误导了。今天我作为一个专注蛮王上单三十年的老鸟给大家奉上一份上单蛮王攻略。

  蛮王泰达米尔,是个以5秒不倒为众人所畏惧的男人。作为虐菜神器,就连易大师也自叹不如。然而为什么还有那么多蛮王坑了呢?我想,这绝对不是蛮王坑,而是新手被错误的蛮王攻略误导了。今天我作为一个专注蛮王上单三十年的老鸟给大家奉上一份上单蛮王攻略。

  经过几个补丁蛮王被砍后,现在排位里蛮王玩家比几个月前要少得多(那时候蛮王还经常被ban)。然而他是一个绝不容低估的英雄。在上单或许有比他更万能的英雄,但是排位里如果可以找好自己的位置,有效针对对面的英雄那么蛮王想成神也不是不可能的。

  他的优点不少:

  前期如果有机会攒怒气出暴击的话,会非常凶残

  具备一定的线上回复能力

  因为有较高的ad以及E技能,塔下补兵并不困难

  强大的机动力,6级后配合大招以及召唤师技能极难被杀死

  后期比普通上单更可怕,1v1能力极为强大

  中后期的推线能力很强,配合机动力和霸气的1v1,非常胜任偷塔

  缺点也比较突出:

  团战往往是被各种控制

  作为肉搏英雄必然会被各种风筝

  如同所有carry一样,非常依赖装备。

  因为是一个不出肉装的dps,团队需要一个好的坦克打野。

  总而言之,你在选择蛮王之前必须考虑到阵容是否允许他各方面的能力充分发挥。因为他并非一个如同凯南之类的万金油角色。如果有针对的选择到蛮王,将是胜利的开始。

  符文

  解释:红色与精华我都选择了物穿。尽管是一个ad英雄,蛮王并不太需要初期额外的攻击力,他的Q被动提供了足够的ad来进行舒服的补刀。而配合天赋31点物穿可以在前中期提供对敌人英雄强大的威慑力,即便对线的对手积累了一定的护甲仍然能有效的输出,而中期对护甲不到100的脆皮3刀就可以解决掉。黄色护甲是必须的,在整场游戏过程中,减低你受到对方英雄,塔,小兵和野怪的伤害。蓝色我选择了成长魔抗,因为上单和打野往往都是以ad伤害为主,这时候成长魔抗可以获得更大的收益。然而选择固定魔抗也绝对是不错的选择,尤其是对面英雄为凯南,乌迪儿,慎这类以ap伤害为主要输出手段的英雄时效果更好。

  其它选择:精华移动速度。移动速度对于蛮王这样的肉搏英雄也非常有用,可以更好的走位,追击以及逃跑。但由于蛮王很早就会出黄叉以至红叉,所以移动速度符文不是必须,但是仍然会很好用。

  天赋

  解释:我选择的是许多AD都可以通用的2190。毫无疑问21点攻击会对蛮王的输出帮助极大。而9点防御会在初期对线时起到显著的效果。唯一会考虑稍作改变的是防御天赋可以根据对手来点魔抗,护甲,或者小兵伤害减免。

  推荐组合

可以让你跟紧目标,砍到他回温泉为止。

是对线神器,对面一丝血闪现跑掉了?1秒后传来又还福死雷安妮米。一切为了在对线期取得优势滚雪球。在游戏后期尽管你已经有成吨的伤害,这仍是个不错的真实伤害nuke。

  其它选择

带了鬼步和净化并且有大招的的蛮王是不可能被杀死的。S2以来可以解除疲劳与点燃效果后,成为蛮王最喜欢的召唤师技能,在一定程度上解决了蛮王团战苦于敌方控制技能的局面。缺点是没办法解除压制(狼人/蝎子的大招效果)并且对线期效果不如点燃好。

可以用来取代鬼步或者点燃。在1v1时用会有奇效,在团战时给凯南之流或者adc用效果非常好。如果你们队没有任何人带疲劳,那么你不妨带一个。

  不推荐的召唤师技能:

毫无疑问闪现也是个神技能。但我认为在上单鬼步更有用,而蛮王已经有E技能可以用来突进或者逃生。如果走中单,可以考虑用闪现代替鬼步。

在国服颇为流行于众多上单英雄。然而我认为它并不适合蛮王。首先,这个技能是为了和对面拼一波,而蛮王为此已经有大的无敌5秒,所以很少会出现需要治疗来拼一波的。我想治疗唯一的作用在于开大后中了严重的dot乃至于Q的治疗不够,带上可以救蛮王一命。总之不是特别好的选择。

  最后推荐劝秒神器

劝秒不解释.......

  英雄技能

被动:战斗狂怒 某些弱者认为OP的被动。事实上也非常强大,满怒气时提供高达35%的暴击率。这也就是为什么前期大家都不敢和一个有怒气的蛮王对拼。因为自带暴击率,所以没任何必要出加暴击率的符文。

Q:嗜血杀戮 需要消耗怒气提供一定的线上回复能力。由于蛮王的被动,我往往情愿喝红药也不愿意用Q消耗掉攒到的怒气,因为那意味着你放弃掉线上的主动权。记住,一个没有怒的蛮王是非常弱的。另外在R大招结束前立即使用在绝大多数情况下都可以帮助蛮王逃生。

 

W:蔑视 让AD英雄头疼不已的技能。5级W的效果是80AD,这是非常可怕的debuff了。同时这也是蛮王唯一一个控制技能,团战中一个好的w能够提供非常优秀的aoe减速效果,而对线也需要w来阻止对手逃走或者风筝你。

 

E:旋风斩 优秀的突进/逃生技能。范围很大,可以穿过游戏中大部分墙。穿越距离相比闪现,ez的e都要远得多,跟卡萨丁的R差不多。更棒的是它的cd随着暴击减少。

 

R:无尽的怒火 蛮王的看家本领。之所以蛮王可以不出防御而专注于伤害装备,全在于此。团战中也往往会让对手感到头疼,集火吧,蛮王开大继续砍,不集火蛮王三刀收拾一个。没有适合的控制技能留给蛮王简直就是无敌。另外由于有大的蛮王可以各种姿势越塔强杀,让对手欲哭无泪。

  加点顺序

 

  原则上3级时蛮王QWE各一级。Q用于提供回复能力以及额外的AD,W作为控制技能在有优势时对敌人进行追击用,E则作为突进或者逃生并且可以提供一定的伤害。1级看情况是先Q还是先E,如果判断对面打野2级gank的可能性较高,那么先点出E是比较好的。

  3级之后,R>Q>W>E。先点Q可以获得更好的AD与回复能力,并且减少Q的技能cd。W主要注重的是更强的减速和强大的ad虚弱。E最后升是因为蛮王并不需要E的额外伤害,而E的cd是随着暴击减少的。

  出门装有2种:

在绝大多数情况下都是最好的选择。机动力对于对线是非常有帮助的,无论是走位,追杀还是逃跑。额外的机动力可以让你有机会骚扰对手并在受到反击前逃跑。3红提供了初期的续航。你也可以在晚点出门等第4个红,不过我并不认为蛮王很需要4红。

在面对强力远程英雄或者是拥有远程骚扰技能的英雄时,布甲5红是非常必须的出装。例如对面是豹女,船长这类英雄时,布甲可以让你减少受到的骚扰,而额外的红药能够提供更强的赖线能力。

  第一次回家:

对于蛮王来说开局最需要的属性就是攻速,有了攻速才具备迅速积攒怒气的能力。一个有怒的蛮王才凶残,而没怒的蛮王就是一个高级步兵。攻速鞋以低廉的价格提供了移动速度和攻击速度,是最适合蛮王的早期装备。吸血权杖则让蛮王不再依赖红药和Q。因为蛮王的基础攻击高,暴击率有保证,吸血这一属性对蛮王效果非常好。

接下来到游戏中后期25分钟左右:

  红叉提供的机动力配合蛮王的E技能另蛮王彻底变成一个想去哪儿就去哪儿的战争狂人。配合攻速和暴击带来的推线清野能力,蛮王可以做到神出鬼没,统治线上与野区。轻语这件装备尽管提供的攻击力并不高,但是其被动物穿却正是蛮王一个以ad作为输出手段的英雄所需要的。配合天赋46%的物穿再加上31的固定物穿,一个拥有150护甲的敌人面对你时只剩64护甲,跟纸糊的没有两样。由于对手面对蛮王时往往在游戏中期就开始堆护甲,出轻语能够让你继续保持对所有敌人的威慑力。

而如果顺风并且敌人没有堆出太多护甲那么也可以:然后准备合

  毫无疑问无尽是最大限度提升蛮王输出的装备。其它比如饮血虽然能很大程度上增强蛮王的1v1能力,但是无尽对蛮王爆发力的提升是任何装备所不能比拟的。无尽的被动增加50%暴击伤害,与蛮王的天生暴击率完美结合。再结合黄叉/红叉提供的攻击速度和暴击率,攻击伤害将有着本质上的飞跃。

  防装:

如果需要全方位的防护以及复活被动:

  需要注意的是复活甲的被动跟蛮王的大有冲突,复活甲生效期间躺地上的时侯也能开大,等于是浪费了蛮王的大招。所以有复活甲一般先躺,等起来以后再开大。或者就早一点开大,如果已经躺了千万不能大。

如果对面有很讨厌的控制例如末日的恐惧或者乌龟/加里奥的嘲讽亦或是狼人的大之类的:

  其它一些可以考虑的装备:

  灯笼一直以来都是性价比非常高的装备,即便是被削弱了几次仍然如此。如果对面打野和上单都是AD的话,或者对面的AD能力很强以至于我需要一些额外的护甲的话,我会选择出灯笼的。否则灯笼并非必出不可。

  有一个很强大的主动技能,提供的物穿和减cd也还不错。但是除去主动技能这件装备的性价比却有点低。从合成的角度看,尽管包括了一件工资装,但这件工资装对蛮王的帮助极小(12%的暴击率?蛮王天生就有35%了好不好!),装备本身如果不早点出毫无意义了。所以我个人认为这件装备不是很适合蛮王。如果主动技能用好了其实这件装备倒也不错。

  黑切对于蛮王来说其实不差。价格比轻语稍贵,但是提供的攻击力和攻击速度完全弥补了这一点,而且减掉的护甲对于队友特别是ad打野还是有一定帮助的。如果要出这件装备就要早出,出了攻速鞋就直接出这个吧。否则对面堆护甲以后这件装备效果就不是很好了。因为要砍3刀,第4刀才有45护甲穿透的效果,所以当对手真正堆护甲来对抗你时,出这个毫无意义。可以说这个对付脆皮比对付tank有效,可惜的是脆皮挨不过3刀就要跪,所以...总之,当对手都150护甲以上了,出轻语是必须的。

一件被低估了的装备。18%的吸血超过了游戏中所有的吸血装备,远远超过灯笼,只有饮血在有stack的情况下才提供比**宣告更多的吸血效果。考虑价格,这件装备可以前中期就从吸血权杖做出来。之所以没有把它列为必出装备是因为它提供的暴击率在其它蛮王的核心装备里也有,而它的被动效果并不佳。这里往往需要的是它的主动技能,降低对手的治疗效果。如果对线的敌人是金属,吸血鬼,狼人,ad的塞恩,那么这件装备能让对方很头疼。总之,是一款性价比很不错的装备,如果你仅仅是想要更多的吸血,也可以出这件装备。(感谢[命令不抵抗]网友提供的建议)

最后

  利用你的机动力控制地图。这些会帮助你获得胜利,比什么神装都管用。

后期不要忘了。中期也可以买红250加血,可以克制点燃,死歌的大,时光的炸弹等。因为不算是治疗所以不受降低治疗效果的debuff影响。

  15级:蛮王的1级说强也很强,因为满怒气的话有35%暴击,基本上没任何英雄会愿意和满怒的蛮王拼的。但是攒怒气意味着你要主动推线,所以如果对面打野可以进行强力的早期gank时,还是尽量猥琐吧。反之,要是对面打野是阿木木或者狼人这种前期gank能力不强的英雄,你可以考虑开局就A兵攒怒气(并且有等级以及小兵优势),争取前期主动权。

  6级以后:有大蛮王谁也不怕。然而很多机动力不逊于蛮王的英雄可以打蛮王一套然后跑路,你却拿他没什么办法。典型的代表是提莫,凯南。另外比如瑞文和鳄鱼基本上也算可以算这种,但相对而言好对付一些。只要掌握好他们技能的节奏就可以抓住机会反击了。6级后可以越塔,不过需要注意的是算好对手的控制技能,否则即便有大,如果在塔下吃了控制也是一件不太舒服的事情。

  面对不同的对手你应该采取合适的策略。对于大部分对手,比如打狼人,慎你可以开始拼命推线了。因为他们一般会出忍者鞋和一定程度的护甲,再加上自身的回复能力和控制技能,你很难1对1杀死他们,所以最好的选择是兵推塔下来让他们补兵更难受一些。而你可以去利用强大机动力反野偷buff。而如果你在线上有统治性的优势时,可以视情况将线控制一下,让对手很难吃到小兵甚至经验。但如果队友需要你的时候,永远不要这样做,还是推线吧。

  我个人更倾向于推线,因为这会给对手造成很大的压力,并且诱使对面打野来gank你。你也许会说,被gank怎么还成了好事。因为蛮王有大,加上鬼步,完全不怕被gank。你被gank意味着你们打野可以放心的gank中路和下路而不必担心对方打野的反gank,而且还有很好的机会拿龙,抢buff等等。

  这时候你装备应该已经起来了,1v1无惧任何人。团战你的任务是切对面的主力如ap或者adc。一般中期团战先打ap,后期则是ad。但是团战时不要拘泥于这些。你的任务是能打到谁就打谁(46%的物穿你打谁谁怀孕,哪怕是坦克)。而如何能打到更有价值的目标,则要看你的切入时机和你队友的配合了,一般一个好的先手是打赢团的关键,而一个好的反先手可以扭转局势的不利。假如你能切入战场敌人却没有合适的控制技能,那么这将是一场属于你的杀戮盛宴。

  如果打团你发现自己比较尴尬,而局势又僵持出的话,也可以考虑一个人推线,这不是什么玩单机而是一种战术,特别是在地图上除了塔没有大龙之类的目标的时候。敌人选择要么在你们塔下5v4,要么就只有全军撤退了。因为只派一个英雄来显然是挡不住你的。很多时候对手往往不能下定决心上去打5v4,即便打了,有时候往往形成2换2等结果。而你已经把兵营打下来,迫使对手回城了。不过这种战术非常考较你们的团队能力,有时候4个人劣势较大时你不参团也许意味着对方可以打出0换4的小团灭,这时候你一个人再怎么样也打不赢的。

  线上克制你的英雄:

好吧这个真没什么可说的。如果提莫知道怎么玩你根本没有丝毫的机会。万一对上他,尽量塔下补兵叫打野6级前多gank。

现在阿卡利并不太适合走中路,而你如果看到她来上路,作为蛮王可就要头疼了。前期避免让她触发q的二段伤害。魔抗和真眼是她的克星。

蛮王很难对付武器大师。可以利用他相对疲软的前期建立一定优势。但是过几分钟你注定打不过他。他是近战平砍英雄的天然克星,而且6级以后他的伤害也很可怕。

前期你可以狠狠的压他,但是很快当他堆起护甲后,你拿他没有太好的办法。他的W能把你吃得死死的,即便你出水银鞋又或者水银饰带也没办法,因为他的w冷却很短而减速效果是越来越高的。

尽管他往往走ap路线,前期的ad伤害仍然够你头疼。蛮王很难追上他砍,而且团战他也非常可怕。

兰博是近战肉搏的克星。你6级前最好不要和他硬拼。他技能cd或者过热的时候可以去骚扰他。尽量在小兵后面,不要被他的E打中。如果他用Q烧你,往往意味着推线,可以请打野来gank。

作为依赖攻速的平砍英雄,石头人是你绝对不想遇到的对手。可以考虑魔抗斗篷出门来降低他的q伤害。小心他6级的combo。最好尽快出水银鞋和吸血权杖,然后推线吧。如果他的蓝量比较低,那么可以放心了。

  线上实力比较对等的英雄:

出门布甲5红。尽量避免开局被打掉太多血。3级以后你可以尝试用EW来进行反击了。在那之前豹女利用草丛可以玩弄你于鼓掌之间。小心她6级的伤害。另外除非打野英雄有强力控制技,否则她基本上没法被gank。非常难缠的对手,尽量不要在补兵上落后吧。后期无论是1v1还是团战你要比她强。她比你更具备机动力,所以别一味追她了。

非常强大的对手。前期最好不要被这只老虎打中,否则就残废了。很难缠的对手,幸好他团战不算特别给力。6级如果不落后的话可以尝试打。但是绝对不要低估他的爆发力。

布甲5红出门是必须的。1级不要被q中太多。跟他打出灯笼不错。他6级后喜欢**队友,这时候你也别闲着,把上塔拿了吧。

前期你可以压制她,但是过不了太久她就能跟你平分秋色了。重点在于5级前建立起优势。在那之后不要和她开w的时候硬拼。后期她非常可怕,你拿她没什么太好的办法不过一般她也限制不了你线上发育。

掌握好她技能的节奏。在她combo以前用w可以有效降低受到的伤害。

重点是躲掉他的Q。前期没满怒不要随便拼。注意他的QRQ连招。

可以说是旗鼓相当的对手。你的W减AD是克制她的,但是她的的W反弹一次平A在对线期互相骚扰的时候也是非常要你命的。开E的时候不要和她对拼,但是一般来说她看到满怒的蛮王也绝不会主动来惹你的。如果她出门布甲五红,那么尽量不要和她拼消耗,但如果你鞋子出门,还是有机会打她不还手的。对线时需要观察她开W的时机,如果她开的早那么你可以多晃晃不急着打,反之你可以尝试打1下然后转身就走。6级后保持血量,如果和她对拼不要先开大,否则你开大的时候她也大,你就有可能要挂了。

跟她打召唤师技能可以带+

  一些很简单的对手:

船长的Q又增加了蓝耗,他现在很难在对线蛮王的时候占什么便宜。布甲5红出门,不要随便和他拼1级,因为他的被动前期很厉害。之后他拿你没办法。

没什么难度的对手。基本上没办法阻止蛮王开局攒怒气,而有怒气的时候猴子可不敢来招惹蛮王。另外他的连招也不难躲。如果他开大你也可以开大。越塔时记得他的w就好。带一个真眼你可以把猴子打得哭出来。

打泰隆最好也布甲5红出门,基本上他的骚扰就是挠痒痒了。如果他还想用w骚扰,容易推线蓝耗也大。而作为平A英雄你不怕沉默。很容易的对手。

他前期完全没办法对你造成什么威胁,只需要狠狠地压制他就行了。小心打野的gank,别的没什么好说的。后期杀他交给adc吧,他发育起来非常克制近战英雄。

  结语

  蛮王是我从10多级开始一直玩到现在的一个英雄。虽然经历了多次补丁的起起落落,但是我相信以他的实力仍然有能力在排位中大放光彩。善用他的机动力控制地图,团战时注意好切入时间,最重要的是,在游戏开始之前,拥有一个适合的阵容。如果没有一个像样的先手英雄,蛮王不得不第一个冲锋陷阵的话,必将是一场苦仗。此外,尽管蛮王克星不少,但是他们在对线期间很难完全压制住蛮王发育。

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