什么样的英雄适合先出幻影之舞?

2012-05-29 17:46 作者:红叉神教幻影之舞 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

本文将从出装、攻速、爆击、移速四个方面,挖掘出幻影之舞潜在的价值,最后为幻影之舞的定位做一个结论,为我大红叉神教正名。

  物品

  幻影之舞

  做为LOL中最著名的神器,无需多言。

  造价平滑,深受新手老手喜爱,提供的海量攻速爆击更是能大幅度提升DPS,而机动性更是操作党的最爱。

  从属性上来看,堪称完美。但是在实战中,却往往不尽人意,至于这件装备的定位,更是众说纷纭。

  本文将从出装、攻速、爆击、移速四个方面,挖掘出幻影之舞潜在的价值,最后为幻影之舞的定位做一个结论。

  为我大红叉神教正名

  出装

  LOL中,出装是一个很讲究技巧的东西。如何将微弱的前期优势转化为装备,将雪球越滚越大,是胜利的必要条件。

  那么,幻影之舞这件装备,到底能不能起到滚雪球的作用呢?

  所谓滚雪球,就是用最少的钱,将最需要的属性,以最高的性价比堆出来,从而达到压制对手的目的。我们来看一下幻影之舞的配件。

  短剑:+15%攻击速度

  格斗手套:+8%爆击几率

  灵巧披风:+18%爆击几率

  狂热:+20%攻击速度、+10%暴击几率、+8%移动速度

  移动速度仅由卷轴提供,而合成幻影之舞的散件,除了看脸的爆击,就是不疼不痒的攻击速度,与同时期的多兰之刃相比简直是天壤之别。

  所以,除非大顺风,否则强烈建议在双多兰之后再合成后续大件。

  攻击速度

  这是幻影之舞最吸引人的属性了。高达55%的攻击速度,相当于提升了55%的DPS。不过,这理由真的靠谱么?

  我们先抛开技能加成,单纯从抽象的模型角度去分析攻速的收益问题。

  模型A:攻击力100,每1秒攻击一次

  模型B:攻击力50,每0.5秒攻击一次

  其他属性均相同。

  我们用三种场景来对比这两种模型的优劣。

  场景一;站桩输出

  显然,此时A和B的输出相同

  场景二:追杀

  追杀时的攻击间隔,就不仅仅取决于自身的攻击速度了,还同时取决于双方的速度差。

  假设模型A和B都需要用0.8秒追上目标,那么模型B就有0.3秒的输出时间被浪费掉了。

  也就是说,只要你追上目标的时间大于你的每一次攻击所需的时间,你额外堆出的攻击速度就完全没有起到作用。

  但是,模型A只要在1秒内追上目标就足够了,多余的0.2秒可以用来走位,规避接下来可能有的危险。

  模型A在追杀战中完全不受影响,输出与站桩输出等同。

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