什么样的英雄适合先出幻影之舞?

2012-05-29 17:46 作者:红叉神教幻影之舞 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

本文将从出装、攻速、爆击、移速四个方面,挖掘出幻影之舞潜在的价值,最后为幻影之舞的定位做一个结论,为我大红叉神教正名。

  场景三:逃跑

  如果你转身逃跑,说明你处于劣势。

  你顶着所剩无几的血条,背后有一群虎视眈眈,手里握着各式各样的大杀器的家伙们在气势汹汹的追赶你。

  你要做的就是不停逃跑,同时伺机反杀。如果是放风筝输出的话,与追杀相同,输出效果取决于两者的速度差;

  如果追击者的速度大于你,你无法跑掉,就只有拼死一搏了。

  这种情况下,明显是攻击高的模型A有优势:高攻击下的技能加成更高,而模型B完全没有发挥攻速的机会。

  可见,在刨除技能因素的情况下,攻击力明显优于攻击速度。其实玩过网游的都知道,急速只是次级属性,攻强/法强才是硬件属性。那么,如果加上技能,又会如何?

  例一:暗夜猎手

  模型A:攻击力100,每1秒攻击一次。此时,Q伤害加成50,CD2秒;E造成185+50点伤害,CD12秒;

  每攻击2次,第三次造成最大生命值8%的伤害。

  模型B:攻击力50,每0.5秒攻击一次。此时,Q伤害加成25,CD2秒;E造成185+25点伤害,CD12秒;

  每攻击2次,第三次造成最大生命值8%的伤害。

  让两个模型同时站桩输出5秒(第一次攻击从0秒起),那么:

  模型A:100*6+50*3+235+2*8%=985+16%最大生命值伤害

  模型B:50*12+25*3+210+4*8%=885+32%最大生命值伤害

  可见,技能的加成是巨大的。VN对于攻速的收益的确很高。不过,攻速收益高,也就意味着英雄DPS受攻速影响巨大。如果把场景换为上文的追杀场景,模型B的输出就会锐减到50*7+25*3+210+2*8%=635+16%的最大生命值,而模型A完全不受影响。

  例二:深渊巨口

  模型A:攻击力100,每1秒攻击一次,每次攻击附加6%最大生命值的伤害。

  模型B:攻击力50,每0.5秒攻击一次,每次攻击附加6%最大生命值的伤害。

  大嘴的模型简单易懂,普通攻击DPS相同情况下,站桩输出肯定是攻速快的伤害高。所以我们直接算追杀场景下的5秒内伤害;

  模型A:100*6+6*6%=600+36%最大生命值伤害

  模型B:50*7+7*6%=350+42%生命值伤害

  可见,如果模型B的伤害要高过A,必须要目标的生命值大于250/0.06=4166点血才行……

  可见,即使是攻速收益高如大嘴VN,也只是在站桩输出的情况下有亮眼的表现。实战中,因为各方各面的原因,能站住3秒已经很不错了,根本不能达到模型中的5秒理想状况。

  综上,攻速对于DPS的提升虽然立竿见影,但是不够稳定,需要的客观条件太多了。

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