什么样的英雄适合先出幻影之舞?

2012-05-29 17:46 作者:红叉神教幻影之舞 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

本文将从出装、攻速、爆击、移速四个方面,挖掘出幻影之舞潜在的价值,最后为幻影之舞的定位做一个结论,为我大红叉神教正名。

  爆击

  爆击做为一个纯看脸的属性,估计没人会把底牌压在我有XX%爆击上来一搏吧……

  那么,为了方便计算,我们把30%的爆击概率转化为期望。

  在200%爆击伤害下(即如果爆击,伤害提高100%),一把幻影之舞的爆击能带来30%的DPS提升……尼玛,这数字真吓人。

  鉴于爆击只是百分比的提升伤害,所以并不能作为一个独立的DPS属性来看。

  自身的攻击,穿透,以及对方的防御,都会影响到爆击的发挥。

  所以如果主堆爆击的话是一把双刃剑,自己的优势会被放大一倍,同样的,如果对方针对你出装,你的劣势也会被放大一倍。

  值得一提的是,如果出了无尽之刃,爆击伤害变成250%(即如果爆击,伤害提高150%)。

  此时的30%爆击率能带来45%的DPS提升,足足提高了50%。

  综上,爆击是一个后期属性,在前期的作用微乎其微。但是如果后期有了足够的攻击力,爆击的放大效果是十分可怖的。

  移动速度

  十分吸引人的属性!高达15%的移动速度让你来去如风,而且完全没有在合成配件中体现出来。

  仅靠两个价值400块的卷轴就能买到如此超值的属性,这也是幻影之舞被很多人称为性价比超高的证据。

  但是看了上面的数据分析,你们还这么认为么?

  单论攻速和爆击的话,反曲之弓(1050)+灵巧披风*2(1660)=2710就能买到40%的攻速和36%的爆击!

  而且这些都是散件,众所周知,散件的性价比都是很低的,目的是为了促使你合成后续的大件。

  这个移动速度,就是为了补足性价比而来的。

  这15%的移动速度,并不是多么好的福利,而是为了提高高达55%的攻击速度的利用率而来的!

  例一·改:暗夜猎手,追杀场景中。

  模型A:攻击力100,每1秒攻击一次,追击所需时间为0.8秒。

  此时,Q伤害加成50,CD2秒;E造成185+50点伤害,CD12秒;每攻击2次,第三次造成最大生命值8%的伤害。

  模型B·改:攻击力50,每0.5秒攻击一次,追击所需时间为0.65秒。

  此时,Q伤害加成25,CD2秒;E造成185+25点伤害,CD12秒;每攻击2次,第三次造成最大生命值8%的伤害。

  让两个模型同时追击输出5秒(第一次攻击从0秒起),那么:

  模型A:100*6+50*3+235+2*8%=985+16%最大生命值伤害

  模型B·改:50*9+25*3+210+3*8%=735+24%最大生命值伤害

  此时,只要目标生命值最大值大于3125点,模型B·改的输出就超过了模型A了!

  即使目标的生命值并没有那么高,这个输出比起模型B来说,也已经提高了不少了。

  另外,这个例子也说明了,别以为你跑的快就能追死人,没有攻击力,追的上人又如何?

  所以,不要被看似超级划算的属性给骗了,这个移速属性,只是为了让幻影之舞不那么废的一个障眼法而已。

  况且在突进多如狗,减速谁都有的现在,你真的认为多了个幻影之舞就能追的上跑得掉,进的了草丛,下的了河道了么?

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