英雄联盟美服最新荣誉评价系统 工作机制介绍
17173英雄联盟新闻导语
在我们实行荣誉评价系统已经一周的时间了,Riot视这个系统为目前实践的一部分,我非常高兴可以在这里跟各位分享一下目前荣誉评价系统的结果,以及这个荣誉如何工作的。
刷荣誉:这是一个让我们很担心的问题就是有些玩家很可能会跟别的玩家一起刷荣誉。很多玩家跟我们说的情况更让我们产生了这种担心:Dr.Lyte,他们正在互相刷荣誉!这个系统完全没有存在的意义!可以肯定的是,Riot用了很多很多时间来提升如何反制刷荣誉这个问题.我们请了6名数学博士以及统计专家来为我们在一周里建立一个新的算法模型.那么,他们会带来什么,后台又是怎么样的?
识别模式:荣誉的基础是一种可以被识别的数据.举例来说,那些可敬的玩家会很积极的游戏,那么他们就不会经常出现被举报的情况.再一个例子,荣誉系统上线后,如果有个玩家每一次比赛都会被举报,但是他几乎每一场都会获得荣誉,那么这货妥妥的就是跟人互刷荣誉的存在.
公共互动:荣誉的另一个设计理念就是总结玩家们之间的互动.举例来说,系统会总结给予你荣誉的玩家,以及你给予荣誉的玩家,并将这些情况进行分析以便于让这部分玩家可以得到更好的回报,换言之就是不会配对到那些很坑的玩家.另一个例子,系统抓到一个玩家,他会从他的队友那里得到全部的荣誉,但是荣誉个给与者,以及荣誉的获得者都是坑爹级的玩家,那么他们都会因为他们的行为而受到惩罚.
荣誉价值:就像上面说的,荣誉会因为你跟其它玩家互相评价而体现它本身的价值.从一个你从来没有一起玩过的陌生人处获取的一次荣誉会比你从跟你一起玩过100场并多次评价你的玩家出获得荣誉来的更多.荣誉评价系统出现的意义就是鼓励玩家更加积极的与更多的玩家进行更多的游戏,事实上,这是你从头开始获取荣誉的最佳途径.
到现在,防止刷荣誉这个机制到现在来看效果还是不错的.
只有0.21%的玩家举报有刷荣誉的情况
0.63%的玩家尝试着去刷荣誉
0.01%的玩家用不正当的手段获取荣誉
那么接下来还有什么?
我们正在深入的计划荣誉评价系统的下一步,我们觉得目前的荣誉系统仅仅是一个雏形,到现在,荣誉评价系统的存在会让你更容易找到真的值得一战的队友!我希望玩家们到现在都还能比较满意荣誉系统的工作情况,让我们一起来鼓励其它玩家,让他们也可以从坑里走出来吧.让我们不仅仅将LOL变的与众不同,让我们一起来精华整个网络游戏的世界吧
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