华裔设计师林侑霆专访:改善优化玩家的互动环境
17173英雄联盟新闻导语
目前《英雄联盟》已经有了审判系统和荣誉系统,相信不少玩家已经开始在使用最近才上线的荣誉系统,不知道各位感想如何呢?小编此次前往 Riot 总部,也有把握时间向荣誉系统首席台籍设计师林侑霆(Jeffrey Lin)!此次也透漏了不少关於此次荣誉系统所带来的改善效果。
荣誉系统首席设计师林侑霆(Jeffrey Lin),他是**高雄人!
此次林侑霆在 Riot 大型记者会上,就有展现出荣誉系统在释放两个礼拜後的数据,数据的表现都是在往正向发展的;玩家负面发言的现象逐渐减少、语言污辱的状况也逐渐减少且正向发言的部分也逐渐增加,短短两个礼拜就已经有不小的成长效率,真的是相当惊人。
只要有冲突发生通常都不会说出什麽好话来...
荣誉系统本身是由总计 36 个成员组成的团队来进行设计的,相当专注於研究玩家在游戏中的行为,并且也做了不少的测试和实验,利用获得的资讯来建设荣誉系统和审判系统;他们首先从 5 月 1 号开始将全频对话的功能预设关闭,但玩家还是可以自行开启这项功能;只过了一个礼拜,这个小动作就促成无意义发言降低 32.7%,并提升了 34% 的良性互动行为,且玩家互动发言的频率并未因此而降低,还是保有之前的活耀度,此外还降低了 17% 的人身攻击发言、12% 的谩骂和 6% 的负面态度,他表示从这次的成果中可看到,即使只是一个小动作,也能带来大改变。
审判系统的部分,林侑霆表示一般的游戏公司对於被申诉导致停权的玩家,都只会寄一封电子邮件告诉玩家,你犯了错!所以你的帐号必须要被封锁,而林侑霆表示他们想做的比这还要更好;只是用强制性手段阻止玩家破坏游戏体验的效用是较无效率的,於是 林侑霆与团队就转变成当有玩家被 Ban(封锁或冷冻),他们就会将所有的数据都交付给这位被 Ban 的玩家,像是哪些言论被检举、哪些行为让玩家感到不满意等等,林侑霆表示他们这样的作法,大幅提高了玩家的悔改率,也让被举报的玩家数量逐渐减少
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