华裔设计师林侑霆专访:改善优化玩家的互动环境
17173英雄联盟新闻导语
目前《英雄联盟》已经有了审判系统和荣誉系统,相信不少玩家已经开始在使用最近才上线的荣誉系统,不知道各位感想如何呢?小编此次前往 Riot 总部,也有把握时间向荣誉系统首席台籍设计师林侑霆(Jeffrey Lin)!此次也透漏了不少关於此次荣誉系统所带来的改善效果。
心有余力但时间不足
小编接着问林侑霆在整个系统的开发过程中,碰到最困难的问题是什麽?林侑霆思索了一下便说是时间不够用,他们想要再做更好更棒的系统出来,但是因应到整个游戏的进展,很多东西都因此做不完或是就因此而停止,就目前的荣誉系统和审判系统来看,其实已经相当惊人了,要是给他们更多的时间,其表现说不定会更加恐怖。

难道审判系统还可以再更加完美吗?
全频对话的关键
林侑霆曾展示经过全频对话的调整之後所获得的正面数据,小编便问是什麽原因让他会想对全频对话的设定做预设更动?是因为全频对话的内容往往都是负面言论居多吗?林侑霆表示他们发现这些经常出言攻击对方的玩家,只要对方没给予回应,则言语攻击就会停止;而如果把全频对话预设先关闭,双方是看不到对方所发的全频讯息的,而这些负面玩家即使在怎麽骂敌人也不会有回应,因为他们根本听不到,而没有回应之後自然就不会有持续性的谩骂跟污辱了。
永不停止的改善玩家互动
目前已经有审判系统的出现来纠正玩家的错误行为,也出现荣誉系统来鼓励玩家做出正向的行为,小编就问林侑霆之後就会专注在调整跟强化这两个系统吗?还是还有新的计画?林侑霆表示他们对於玩家行为的改善,是想再持续改进的,不会因为两个系统的表现良好,就不再制作新的系统出来,他们会持续为了改善玩家行为而继续发展下去;林侑霆表示目前也有了第三个系统的构想,但现在还不能对外公布。

荣誉系统的设计就已经相当有趣了,感觉也很棒,第三个系统真的会让人更加期待
审判系统为何在**久久未上?
小编接着问审判系统算是一个相当重要的系统,但为何拖了这麽久**还是没有上线呢?林侑霆笑了一下,他表示之前在欧美上审判系统,是为了要做实验来获取大量的数据让荣誉跟审判系统更加完善,他不希望直接将还在测试的系统直接丢到**去,让**玩家当白老鼠;经过了一年之後的资料整合跟实验结果证实审判系统是有用的,林侑霆才会愿意让审判系统在**上线。
游戏内容与玩家行为的比重
目前已经有相当大量的网路游戏出现,玩家互动跟游戏内容的部分似乎都是消费者会注重的项目,小编便问林侑霆游戏的内容和玩家行为,哪个比较重要?林侑霆思索了一下便说两个都重要,他说就《英雄联盟》来讲,一定会有玩家是很会骂脏话很爱出言攻击人,这些人是无法改变的;但他表示有些玩家是可以改变的,而改变就取决在游戏内容的改变,这样改可能会让玩家变更坏也可能更好,两个其实是相辅相成的。
小编这几天稍微上去打了几场,想说试试看新的荣誉系统如何,打完一场什麽都没拿到的感觉真的会有点失落...但一旦得到队友的赞许就觉得开心,反而会更想再开下一场(害人?);小编觉得林侑霆在於审判系统和荣誉系统的设计和思维相当好,虽说只有试了两三场,但给出来的新体验感真的很新鲜,真的会让玩家间的互动逐渐走向良好方向。
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