华裔设计师林侑霆专访:改善优化玩家的互动环境
17173英雄联盟新闻导语
目前《英雄联盟》已经有了审判系统和荣誉系统,相信不少玩家已经开始在使用最近才上线的荣誉系统,不知道各位感想如何呢?小编此次前往 Riot 总部,也有把握时间向荣誉系统首席台籍设计师林侑霆(Jeffrey Lin)!此次也透漏了不少关於此次荣誉系统所带来的改善效果。
各个国家的价值观差异
小编对於审判系统和荣誉系统的表现感到相当惊讶,但每个国家的价值观有所不同,小编就问林侑霆针对这个部分,荣誉系统不会因为这样的问题而产生问题吗?他表示这些数据都是两个礼拜所蒐集出来得到的结果,他们都有仔细观察过每个伺服器的玩家行为跟价值观,都有因应的改变措施;林侑霆就举了个例子,团队合作的部分,台服重视度会比较高但美服并不会,所以他们就会透过计算让团队合作的分数在**占比数较为重,让荣誉系统不管到哪个国家都可以发挥相当的作用。
游戏本身已经是跨国际的网路游戏了,因此玩家行为数据的收集变得相当重要且困难...
另外他也表示,今天所秀出的数据跟资料是全球性的,全部都是经过依照国家做过调整的荣誉系统和审判系统所跑出来的,新加坡、马来西亚、巴西、土耳其等地,每个区域所展现出来的成果都是相当正面的,他表示其中也包含**的数据,也都是正向发展的,而系统也会自行分析和观察各个区域的价值观发展状况,进而去自动调整系统的判定方式,来让玩家的表现转向更加正面。
研究玩家行为的起点
很少有游戏产业会真的去重视玩家行为这个部分,大多可能都着重在内容和经济效益居多,小编就问 林侑霆是什麽原因而想专注在玩家行为的研究上?是如何开始的?林侑霆表示当时他正在念博士最後一年时,Brandon Beck 和 Marc Merrill(两位为 Riot 的创始人)就来找他,表示他们正在做一款游戏,希望他来做玩家行为研究的部分来协助解决《英雄联盟》玩家言论攻击等等的问题,并表示林侑霆可自己选人组成研发团队,要对游戏加入什麽样的设计都随他的意愿,当下林侑霆就直接表示「好啊!」。
两个 Riot 巨头(左为 Marc Merrill 右为 Brandon Beck)
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