官方S3问答:法师普攻附带法伤 新野区更平衡
17173英雄联盟新闻导语
我在整理时并没有直接给出重点总结,是因为对S3测试服改动太过繁琐,不了解的玩家很难从一两个改动就了解设计师要表达的东西,不过我还是对关键部分标红,请认真阅读上下文。
我在整理时并没有直接给出重点总结,是因为对S3测试服改动太过繁琐,不了解的玩家很难从一两个改动就了解设计师要表达的东西,不过我还是对关键部分标红,请认真阅读上下文。
Q:
S3 的变动这麼多,如何让玩家度过这个适应期?道具、符文、地图和英雄有一大堆的变动,该如何让新手和老手适应呢?
A:
第三赛季的改动确实非常大,我们会有一个非常长的季前赛让新玩家和老玩家去适应新道具,新符文,新野区和新英雄等。
Q:
请问 S3 大改的主要目的在哪?可以全部说出来吗?因為旧有的系统大家习惯后突然全部都变了,那一定有很大的目的,不可能随便乱改才对。
A:
S3 大改动的主要目的是给大家更多的选择,让英雄联盟的游戏体验更加动态且丰富。具体来说,我们希望:
大家能够选择自己'最喜欢'的英雄和其他玩家公平的竞技,而不是一味选择'最强的'英雄。
大家能够选择自己'最合适'的天赋和符文进行竞技,而不是一味选择'最强的'天赋和符文。
大家能够选择'最个性化'的装备配搭去战斗,而不是一味的选择'最强的'装备配搭。
每个位置都能够有非常紧张刺激的游戏体验,而不是上路一旦输了首杀就再也无法赶上,也不想下路 ADC 一直农兵,也不愿看到辅助一直给 ADC 补血,一直為团队提供被动光环然后牺牲。
Q:
听说召唤峡谷将会新增一个新功能'天气系统'(这是钢铁猪脑补的啊...**玩家都被蒙了!噗...),请问这项系统会有哪些影响呢?
A:
是吗?我没听说啊,我知道了就告诉你,哈。
Q:
长久以来,召唤峡谷一直都是召唤师们首推、常打的一个地图,而试炼之地则是自订对战 ARAM 首推、常打的地图。请问 S3 后还会新增地图吗?
A:
我们暂时没有加入新地图的计划,我们会把精力放在试炼之地、扭曲丛林、水晶之痕,以及召唤峡谷这些现行的地图的优化和改进上。S3 的改动已经非常大了,加上新的扭曲丛林,我们觉得大家需要一段时间去消化和熟悉,所以暂时不打算给大家增加太多的负担。
Q:
现在 EU 流盛行,目前英雄联盟永远都是上路 / 打野 / ADC / AP / 辅助,未来是否有可能修改成 2/1/2,类似魔兽争霸、DOTA、Allstars?希望哪一次也可以看到会战满满的法师,感觉现在的玩法限制很多英雄出场。
A:
其实在 S2 的决赛中大家就会发现很多新的打法,比如 2 个人走中路,2 个人走上路以及频繁的换线。玩家的力量和智慧是无穷的。我觉得 S3 的新野区、新装备会给玩法带来更多的变化,不会一成不变。也许法师可以透过打野获得等级和金钱,配合法师的控制技能去突袭(以上打法皆个人猜想,据此入市,风险自担 lol)。
Q:
新版本的野区,就我的观念来看,似乎比较适合清怪快、攻击高的英雄(例:科加斯、蒙多医生、盲僧、茂凯、努努、希瓦娜、斯卡纳),反观原本打野就比较慢的角色(例:牛头人、半人马、深海泰坦、龙龟、小丑)来说,似乎有点不平衡;现在又把黄金之心的跳钱功能移除,感觉坦克型的打野角色被打压得很惨。对於他们来说,是否有打算让他们有更好的打野空间呢?
A:
S3 野区改动的目标是:
让打野英雄的打野能力更加平衡。
让打野英雄的游戏体验更加丰富。
这些都比较抽象,我举个两个例子说明一下:
目前打野强的就那几隻,其他打野英雄明显会比史加纳之类的强势打野英雄弱势。我们希望让大部份打野英雄有相近的打野能力,但是我们不会让安妮和沃维克有同样的打野能力,因為安妮不是打野英雄。
目前打野英雄一般都只能在前期不停地去突袭,在中后期走坦克路线,去吸收伤害。我们希望 S3 开始后,打野英雄可以在突袭和农野区之间做出选择,希望打野英雄在后期不是只能当一隻吸收伤害的坦克,而是可以成為团队更需要的角色;比如队伍需要一个伤害输出,打野英雄也可以去挑起输出伤害的重担。
坦克型打野英雄依然很强势,因為有专门给打野英雄设计的坦装喔~!