官方S3问答:法师普攻附带法伤 新野区更平衡
17173英雄联盟新闻导语
我在整理时并没有直接给出重点总结,是因为对S3测试服改动太过繁琐,不了解的玩家很难从一两个改动就了解设计师要表达的东西,不过我还是对关键部分标红,请认真阅读上下文。
Q:
下路的 ADC 很吃重点击的速度、吃兵技术,而且他们普遍血量比较少;常常看到的是下路被 3~4人突袭后,敌队就快速拿下塔 / 小龙,很快就形成优势。S3 在下路有没有让他们前期更稳定的计划?
另外听说 ADC 会有一件新装备,是可以同时命中多名敌人的,这会不会又过分强大?只要坦克以及控场技能足够,这让 ADC 后期变成无敌。
A:
S3 会给辅助一个免费放眼的道具。我觉得有了免费眼,配合合理的插眼,应该会降低被突袭的几率。
ADC 确实有一个新装备可以攻击多人。不能说'过分强大',但可以说对某些英雄非常适合。
Q:
我一直都有在关注美国的论坛,也有注意到说泡麵头黑默丁格之前就有要计划重新製作。不知道这件事情会不会在 S3 的期间发生呢?另外一点是有点好奇為什麼这次会想要把黄金之心移出游戏呢?这个背后是有什麼特别的原因和理由吗?谢谢你的回答!
A:
我也很喜欢汉默丁格,他的重製比较复杂,但是应该会在 S3 出现,大家安啦!
关於黄金之心,我们明白删除某些大家喜欢的装备会让大家难过,但是黄金之心是一件不太好平衡的装备。跳钱装的设计初衷是希望给大家更多选择,让大家可以选择打前期或者购买跳钱装打后期;為了平衡这一点,跳钱装的前期效果就应该不强,否则前期强,打到后期还给好多钱,就成了一个必选的选择,这样其实是减少了大家的选择空间。
黄金之心很不幸地属於这一类前期比较强的跳钱装;因為前期大家的伤害还不高,黄金之心增加的血量能够明显提高前期的抗打击能力,让其拥有者获得线上以及前期的优势,这强大的前期能力和跳钱装给后期带来的金钱优势,让它成為了一个过好的选择。所以我们决定删除黄金之心,让大家有更多的选择。
英雄相关
Q:
死歌的大绝让他即使在对线被压,还是可以 用来捡别路人头,而且后期会战的输出又非常噁心,是否太过强势?会不会进行削弱呢?
风女在几次改版之后,玩的人变非常少,会不会增强她呢?如果会,大概是怎麼样的强化呢?
布里茨的抓距离很长,技能伤害也很高,'过载运转'增加的跑速也会让对面感到非常大的压力,会不会再次削弱呢?
A:
死歌的大绝是它的特色之一,我们觉得他的大绝非常强势,但是他也有相当的劣势,所以不会大改。但是因為 S3 中新的装备的加入,小改是有可能的喔!
风女还好吧,玩的人非常少吗?好吧,S3 中加入了非常多的新道具、新天赋,我觉得整个辅助界会重新洗牌。但是我们希望每个辅助都有特色,选择某一个辅助不是因為强,而是因為需要或者合适。
布里茨很好玩啊,呵呵~躲掉他的抓就好了嘛,呵呵~他和风女一样,会因為 S3 的装备改动而稍微变动,我认為他现在的平衡问题不大,大改应该不会出现。
Q:
為什麼最近几次道具更改都有意无意针对加里奥这英雄?之前才改了深渊权杖的灵气范围,现在测试服又改动他的数值,还改动圣杯的数值,官方是否想删除加里奥?
A:
我个人觉得这是幻觉。平衡团队没必要偷偷地针对某个英雄,直接改就好了嘛~如果没有说明是对某个英雄的削弱,我觉得应该是针对大部份该类型的英雄。
Q:
英雄联盟价值 6300 权力点的英雄中,深海泰坦如果说自己是第二废,绝对不会有人敢称第一。从技能及攻击模式上来看,深海泰坦应该是法坦,可是我真的看不出他坦在哪裡,尤其是在 3 级之前。低跑速以及跟 ADC 一般的防御力让他比 ADC 还好杀。有人会说能用鉤子跑啊,我的经验是跟他的施法速度比起来,用走的比较快。又有人会说如果走位走得好就不会被抓啊,再重复之前讲的,他的跑速是乌龟级的,加上他臃肿的体积只要出塔就是件危险的事。以上说的是他当辅助的情况,如果他走中,有多悲剧玩玩看就知道了。再说技能,鉤子不能穿墙,就不能跟机器人一般盲抓,又只能把对方拉近一半的距离,往往会把自己暴露在抱火之下。辅助是很难肥的,加上本身悲剧的血量及防御,拉人有如自杀一般。'巨人之怒'的护盾如果肥起来是很威,前提是'如果肥起来',附加的攻击前期有不错的伤害,可不要忘了深海泰坦的攻速,能 K 三下就不错了。'钢铁怒涛'有大范围缓速,可是随时间递减,还只缓 2 秒,施法速度又惨不忍睹。大绝和被动是我唯一较满意的,但还是弥补不了深海泰坦的缺点。总而言之,深海泰坦不硬,就永远是最废的 6300。
A:
深海泰坦很强啊!远距离切入,群体减速,定身,大招必中,还有盾,我个人觉得他是非常强的坦克型打野英雄。
Q:
為什麼要限制一些辅助英雄发展成法师的可能性?像是 AP 风女、AP 露璐,以上这几位英雄都有人开发法师的打法,但是在魔攻系数被削弱后又退回辅助的路线。如果说很明确地分化出法师或辅助是原厂用意的话,反观枷萝在一次削弱之后却退居到了辅助这一条路线,那枷萝不就是背道而驰了吗?据我所知 S3 即将又要推出了新的辅助英雄 Nami,就目前看来我觉得她也是有当作法师的可能性,而你们是否又要為了分化法师或辅助的差别,又要将她的魔攻系数下修了呢?
A:
这个是幻觉吧~我们从来就没有'限制'辅助英雄发展成法师啊?冤枉啊!我们确实削弱了某些辅助英雄的魔攻系数,那是因為做為辅助,他们已经获得了足够多的辅助能力;如果再增加很高的伤害的话,会全面超越纯法师英雄的。这样做,虽然好像增加了游戏的丰富度,让辅助可以当法师了,但事实上反而让能够和他们相抗衡的法师减少了,整体游戏的选择其实变少了。举个例子,如果索拉卡的'群星殞落'能够造成安妮'瓦解怒焰'一样的伤害,安妮不就彻底坐冷板凳了吗?
其实,我们一直非常希望一个英雄能够胜任多个角色,这样大家发掘自己有特色的打法的空间和机会就大多啦!
Q:
关於上路角的变化,继前些阵子杰西宰制上路一段时期而被削弱后,目前上路主流英雄变為伊瑞莉雅、贾克斯和辛吉德;其中伊瑞莉雅有在压线失利之后快速回复的能力,而辛吉德则是开啟大绝后,不需要很好的装备便兼具了回复跟坦力(甚至在压线期藉由直接开啟大绝来回复或反压制)。以前常使用的压制型英雄(例:潘森、雷尼克顿、雷玟)则是会担心遭受突袭失去早期优势,或是后期较為无力,而渐渐地较少出场。上路很容易產生滚雪球的情况,但对上述抗压性极高的英雄似乎常常难以实现(特别是伊瑞莉雅和辛吉德),不知道 Riot 在 S3 对目前的上路生态会做什麼样的变更?会削弱或是加强某些英雄吗?
A:
S3 中,新的天赋系统(查看详细)移除了'降低小兵伤害'的天赋;在这个情况下,原先比较强势的上路英雄会因為受到更多的小兵伤害而失去一些优势,让上路滚雪球的效应相对减少一些。
如果一个英雄没有太大的问题,我们更倾向透过一些间接的方式来减轻上路的压力,比如修改前期装备的属性、修改天赋,或者改进野区。我个人觉得第三赛季上路的情况会好转。
Q:
远程的 AD 角色在游戏大后期来看,似乎并没有一个很好的方法去剋制;只要控制好距离并且不断地输出,没有太多装备可以挡得住 ADC。请问除了在穿透的变动外,有没有想过更好的方式去限制大后期 ADC 的输出?
A:
ADC 后期依然很脆,一个走位失误是可以让 ADC 送命的;另外 ADC 后期强大的输出能力是从角色的定义上就已经存在的。玩家选择他们,就是因為他们在后期有巨大的输出能力;这是特色,我觉得我们在前期对 ADC 的限制已经足够了。换句话说,ADC 顶过了前中期的危险期,应该要能进入一个大放异彩的阶段的。
Q:
您好,我们知道 Riot 打算让刺客型英雄能够在 S3 发挥更多用处,在测试服的更新中便能看到。但目前為止我所见好像是以物理伤害型刺客為主要对象,那有没有什麼方案是对於法伤型刺客像是卡萨丁或黛安娜有帮助或变动的呢?还是在新的攻击系天赋中的'Spellsword'便是其方案之一呢?
A:
我个人认為物理伤害型刺客的问题比较大,所以在 S3 有很多针对他们的改动。卡萨丁和黛安娜的问题不大,其实我觉得他们现在的平衡还不错,应该不会有大改。但是由於物理型刺客的能力提高了,法系刺客的能力也会略微上升,水涨船高嘛~
Spellsword(法术之剑:每次自动攻击造成相当于你5%AP的魔法伤害。) 的出现是為了弥补法师英雄在技能全部冷却时的输出空档,当然,卡萨丁和黛安娜从中受益匪浅。
Q:
这只是一个单纯的小问题,在 S3 中会不会出好像艾妮维亚的元素?我觉得有五隻元素玩一场会非常有趣喔!
A:
谢谢您的建议!我去给我老大反应一下,呵呵。