中文版S3赛季平衡性调整答疑:海量改动全面解读

2012-12-07 10:42 作者:腾讯 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

本次答疑共分4部分,综合类、英雄类、道具类、天赋类,希望可以帮助大家更好的了解新版本。

  英雄相关:

  Q15:死歌卡尔萨斯的大绝让他即使在对线被压,还是可以用来捡别路人头,而且后期会战的输出又非常恶心,是否太过强势?会不会进行削弱呢?

  风女在几次改版之后,玩的人变非常少,会不会增强她呢?如果会,大概是怎么样的强化呢?

  机器人的抓距离很长,技能伤害也很高,「过载运转」增加的跑速也会让对面感到非常大的压力,会不会再次削弱呢?

  A:死歌卡尔萨斯的大绝是它的特色之一,我们觉得他的大绝非常强势,但是他也有相当的劣势,所以不会大改。但是因为S3中新的装备的加入,小改是有可能的喔!

  风女还好吧,玩的人非常少吗?好吧,S3中加入了非常多的新道具、新天赋,我觉得整个辅助界会重新洗牌。但是我们希望每个辅助都有特色,选择某一个辅助不是因为强,而是因为需要或者合适。

  机器人很好玩啊,呵呵~躲掉他的抓就好了嘛,呵呵~他和珍娜一样,会因为S3的装备改动而稍微变动,我认为他现在的平衡问题不大,大改应该不会出现。

  Q16:为什么最近几次道具更改都有意无意针对加里奥这英雄?之前才改了深渊权杖的灵气范围,现在测试服又改动他的数值,还改动圣杯的数值,官方是否想删除加里奥?

  A:我个人觉得这是幻觉。平衡团队没必要偷偷地针对某个英雄,直接改就好了嘛~如果没有说明是对某个英雄的削弱,我觉得应该是针对大部份该类型的英雄。

  Q17:英雄联盟价值6300权力点的英雄中,泰坦如果说自己是第二废,绝对不会有人敢称第一。从技能及攻击模式上来看,泰坦应该是法坦,可是我真的看不出他坦在哪里,尤其是在3级之前。低跑速以及跟ADC一般的防御力让他比ADC还好杀。有人会说能用钩子跑啊,我的经验是跟他的施法速度比起来,用走的比较快。又有人会说如果走位走得好就不会被抓啊,再重复之前讲的,他的跑速是乌龟级的,加上他臃肿的体积只要出塔就是件危险的事。以上说的是他当辅助的情况,如果他走中,有多悲剧玩玩看就知道了。再说技能,钩子不能穿墙,就不能跟机器人一般盲抓,又只能把对方拉近一半的距离,往往会把自己暴露在炮火之下。辅助是很难肥的,加上本身悲剧的血量及防御,拉人有如自杀一般。「巨人之怒」的护盾如果肥起来是很威,前提是「如果肥起来」,附加的攻击前期有不错的伤害,可不要忘了泰坦的攻速,能K三下就不错了。「钢铁怒涛」有大范围缓速,可是随时间递减,还只缓2秒,施法速度又惨不忍睹。大绝和被动是我唯一较满意的,但还是弥补不了纳帝鲁斯的缺点。总而言之,泰坦不硬,就永远是最废的6300。

  A:泰坦很强啊!远距离切入,群体减速,定身,大招必中,还有盾,我个人觉得他是非常强的坦克型打野英雄。

  Q18:为什么要限制一些辅助英雄发展成法师的可能性?像是AP风女、AP露璐,以上这几位英雄都有人开发法师的打法,但是在魔攻系数被削弱后又退回辅助的路线。如果说很明确地分化出法师或辅助是原厂用意的话,反观枷萝在一次削弱之后却退居到了辅助这一条路线,那枷萝不就是背道而驰了吗?据我所知S3即将又要推出了新的辅助英雄Nami,就目前看来我觉得她也是有当作法师的可能性,而你们是否又要为了分化法师或辅助的差别,又要将她的魔攻系数下修了呢?

  A:这个是幻觉吧~我们从来就没有「限制」辅助英雄发展成法师啊?冤枉啊!我们确实削弱了某些辅助英雄的魔攻系数,那是因为做为辅助,他们已经获得了足够多的辅助能力;如果再增加很高的伤害的话,会全面超越纯法师英雄的。这样做,虽然好像增加了游戏的丰富度,让辅助可以当法师了,但事实上反而让能够和他们相抗衡的法师减少了,整体游戏的选择其实变少了。举个例子,如果索拉卡的「群星殒落」能够造成安妮「瓦解怒焰」一样的伤害,安妮不就彻底坐冷板凳了吗?

  其实,我们一直非常希望一个英雄能够胜任多个角色,这样大家发掘自己有特色的打法的空间和机会就大多啦!

  Q19:关于上路的变化,继前些阵子杰斯宰制上路一段时期而被削弱后,目前上路主流英雄变为刀女、贾克斯和辛吉德;其中刀女有在压线失利之后快速回复的能力,而辛吉德则是开启大绝后,不需要很好的装备便兼具了回复跟坦力(甚至在压线期藉由直接开启大绝来回复或反压制)。以前常使用的压制型英雄(例:斯巴达、鳄鱼、瑞文)则是会担心遭受突袭失去早期优势,或是后期较为无力,而渐渐地较少出场。上路很容易产生滚雪球的情况,但对上述抗压性极高的英雄似乎常常难以实现(特别是刀女和辛吉德),不知道Riot在S3对目前的上路生态会做什么样的变更?会削弱或是加强某些英雄吗?

  A:S3中,新的天赋系统移除了「降低小兵伤害」的天赋;在这个情况下,原先比较强势的上路英雄会因为受到更多的小兵伤害而失去一些优势,让上路滚雪球的效应相对减少一些。

  如果一个英雄没有太大的问题,我们更倾向透过一些间接的方式来减轻上路的压力,比如修改前期装备的属性、修改天赋,或者改进野区。我个人觉得第三赛季上路的情况会好转。

  Q20:远程的AD角色在游戏大后期来看,似乎并没有一个很好的方法去克制;只要控制好距离并且不断地输出,没有太多装备可以挡得住ADC。请问除了在穿透的变动外,有没有想过更好的方式去限制大后期ADC的输出?

  A:ADC后期依然很脆,一个走位失误是可以让ADC送命的;另外ADC后期强大的输出能力是从角色的定义上就已经存在的。玩家选择他们,就是因为他们在后期有巨大的输出能力;这是特色,我觉得我们在前期对ADC的限制已经足够了。换句话说,ADC顶过了前中期的危险期,应该要能进入一个大放异彩的阶段的。

  Q21:您好,我们知道Riot打算让刺客型英雄能够在S3发挥更多用处,在测试服的更新中便能看到。但目前为止我所见好像是以物理伤害型刺客为主要对象,那有没有什么方案是对于法伤型刺客像是卡萨丁或黛安娜有帮助或变动的呢?还是在新的攻击系天赋中的「Spellsword」便是其方案之一呢?

  A:我个人认为物理伤害型刺客的问题比较大,所以在S3有很多针对他们的改动。卡萨丁和黛安娜的问题不大,其实我觉得他们现在的平衡还不错,应该不会有大改。但是由于物理型刺客的能力提高了,法系刺客的能力也会略微上升,水涨船高嘛~

  Spellsword的出现是为了弥补法师英雄在技能全部冷却时的输出空档,当然,卡萨丁和黛安娜从中受益匪浅。

  Q22:这只是一个单纯的小问题,在S3中会不会出好像凤凰艾妮维亚的元素?我觉得有五只元素玩一场会非常有趣喔!

  A:谢谢您的建议!我去给我老大反应一下,呵呵。

  Q23:请问一下S3开始后是否会公布有无英雄的重制的消息呢?再来在S3期间是否有机会推出能够代表我们中国的英雄呢

  A:谢谢你的提问!为了让英雄联盟更加有趣,更加公平,更加具有经济性,我们一直在努力平衡众多英雄的能力。如果某英雄的问题非常严重,我们会考虑重制的。

  我们的英雄设计团队成员来自于世界各地(比如我啊?),我们希望我们设计的英雄能够在全球范围内受到大家的喜爱,所以在选择英雄原型的时候,我们会比较注重这个英雄在世界范围内的认知度。

  比如我们认为悟空就是一个非常能够代表中国,并且被全世界玩家所喜爱的角色。我们也在努力发掘更多代表中国,并被世界玩家所认可的英雄原型,我们会继续做下去的。

  Q24:关于下路AD

  内容:现在比赛总是会看到固定几只AD出现,EX:Ezreal,Graves,Corki,可是像MissFortune,Draven,Urgot出现率却远低于上面提到的那几只,对此是否有改变的方案呢?

  A:谢谢你的提问!S3中会加入很多新装备,我们认为下路的格局能够发生变化。但是我们相信这个变化不会是由新的三个最强的ADC代替过去最强的ADC,而是每个ADC都能够给团队带来不同的功效。我们希望在不同的团队配置,不同的战术体系下,玩家能够选择“最合适”的ADC,而不是“最强”的ADC。

  Q25:

  1.S3的版本主要强化哪些类型的英雄?

  2.哪些类型的英雄会因为这些变动而变得弱势呢?

  3.对于大部分法师来说游戏后期会明显感觉到弱势(尤其是缺乏控场技能的法师).你们会做哪些更动来弥补这方面的缺陷?

  4.有些英雄只要出了一件核心装备就可以主宰战场.有些英雄会因为太吃装而绑定了符文/天赋/装备而显得弱势(例如Karma).对此你们会不会nerf/buff这些英雄呢?

  A:谢谢你的提问!

  1.S2中比较弱势的英雄会被加强。比如非常依赖技能的物理系英雄,如泰隆,斯巴达。

  2.我们会努力让每个英雄处于一个相对平衡的位置。

  3.法师会增加一些道具,如果法师需要控场技能,他们可以通过物品来弥补。

  4.不怎么吃装备的英雄通常有其相应的弱点;非常依赖装备的英雄往往能够将装备的作用发挥得更好,我觉得各有千秋。如果有些英雄非常依赖装备,并且无法很好的发挥装备的作用,我们应该会增强他们。

  Q26:关于约德尔族

  内容:请问是否能更关心约德尔族的角色,我当初是被英雄联盟的故事吸引而加入的,我第一只购买的角色是Poppy,因为她给我一种不向命运低头、很强悍的感觉。而约德尔族的设定,我觉得是LOL的特色,也是我加入英雄联盟的原因之一。但在大型比赛上却很少出现约德尔族,最常看见的只有Lulu与更改过故事成约德尔族的Amumu,英勇的Poppy及小法师Veigar等,很少出现在战场上,令人感到遗憾。

  A:谢谢你的提问!我们会继续平衡约德尔族的英雄的,因为大家都很喜欢他们。目前他们上场率确实比较低,我们正在分析原因,有可能是他们的打法不适合S2,也有可能是他们确实比较弱。我们相信S3会有所改进。

  Q27:关于旧英雄方面

  内容:现在LOL推出都有一断很出的时间了,英雄也愈来愈多,旧英雄不免会失色,有些英雄可以在其他方面补救一下,但有的就真的只有愈来愈弱势,甚至失去存在空间,例如Sivir(希维尔),Karma(卡玛)等等,这些真的愈来愈冷门,基本上都不太会再看见她们,而且在玩法方面都不太有特点,在成长方面也有点问题,例如Sivir(希维尔)等级即使比别人高,但她在ADC方面普攻都是比别人低,所以小的对这方面有点兴趣。

  A:谢谢你的提问!我们也觉得某些英雄有些弱,空间比较狭小,对于这类英雄,我们有专门的英雄重制组在帮助他们。

  每个英雄都有自己与众不同,不可取代的地方,Sivir就是一个非常有特点的英雄,她的攻击力虽然不是非常高,但是她的推线能力应该是全游戏中最好的,所以她能够给一个队伍带来更多的玩法和策略,也能够为游戏带来深度,我们觉得她还是比较不错的。

  Q28:新出的英雄越来越没特色。许多英雄,只有第一天会最多人玩,慢慢的几乎都看不到。除非角色优点、特色,有明显的突出。不然几乎不会再出现。比如螳螂。我认为制作者为什么会想制作这种角色。感觉跟狮子的翻版一样。而且,从角色的操作度上。从荣耀执行官开始。角色越来越偏向需要高技术的角色。几乎后面出的。上手度月来越难,而导致乏人问津。除非有过人的技术。不然,几乎不会去碰触。新角色在多。打下来,常出现的都是那些角色。从鱼人开始,后面一堆角色都被打入冷宫。也没拿出来修正。几乎都没人再用了。

  想要改进。从角色开始改进

  A:谢谢你的建议!我其实不认为这是一个问题。

  作为一款竞技游戏,我们希望每个玩家都能找到自己喜欢的英雄,并且公平地和其他玩家一较高下。所以我们设计了很多很独特的英雄。尤其是最近一段时间的出的新英雄,都在玩法上有其独特的地方,我们希望这些独特的玩法能够被玩家所喜欢,但是这并不是一件很简单的事情,因为新的独特的玩法需要一段时间去学习和适应,在此之前,新英雄的游戏体验可能不如老英雄。随着新英雄慢慢变老,随着大家玩得越来越多,他们独特的玩法会被大家所发现和习惯。

  比如蛇女,在刚上线的几个月都被认为是比较烂的英雄,几乎无人问津;还有盲僧,刚开始出来的时候,我立刻买了,玩了一把,当场就留下了悔恨的眼泪,“我怎么买了个这么烂的英雄啊!QQ”但是几个月之后,蛇女开始成为Banlist上的常客,盲僧也统治了野区.

  大家多玩玩新英雄吧,新英雄的学习曲线比较长,但是学会了之后能够发现的空间也非常大,也非常有趣。

  Q29:我在网路上曾看到提莫在S3有可能消失,请问这是真得吗?我觉得提摩很可爱,是一个LOL的代表性角色。

  A:谢谢你的提问!不会删除提莫的,安啦!这个消息是美服一位比较有娱乐精神的玩家通过拼接Morello的回覆恶搞出来的,呵呵?

  Q30:关于蛮王易大师

  内容:S2这两只的弱势大家是有目共睹,他们有没有重做的机会,尤其是易大师说真的没有CC想在英熊联盟生存根本不可能...而蛮王,后期很强没错但还是能反制,相对的前期弱的太夸张。

  A:谢谢你的提问!蛮王和易大师确实比较弱势。但是我认为他们还没有到需要重做的地步。

  他们的困境,更多情况是这一类英雄的困境,后期过于脆,容易被一轮控场+爆发打死,没有输出机会。

  为了解决这个问题,我们在S3中加入了很多帮助他们摆脱控场的装备,这样他们即使被控制,也有机会输出。

  我觉得他们在新赛季中会得到更多的关爱。

  Q31:上路的变化.

  继前些阵子jayce宰制上路一段时期而被nerf之后,目前上路主流英雄则变为irelia,jax,singed,其中ire有在压线失利之后,快速回复的能力,而singed则是开启ult之后,不需要很好的装备便兼具了回复跟坦力(甚至在压线期藉由直接开启ult来回复或反压制),以前常使用的压制型英雄(ex.renekton,riven,pantheon)则是会担心受earlygank失去早期优势,或是后期较为无力,而渐渐的较少出场,上路很容易产生滚雪球的情况,但对上述抗压性极高的英雄似乎常常难以实现(特别是irelia和singed),不知道riot在S3对目前的上路生态会做什么样的变更?会削弱或是加强某些英雄吗?

  A:谢谢你的提问!S3中,新的天赋系统移除了“降低小兵伤害”的天赋,在这个情况下,原先的比较强势的上路会因为受到更多的小兵伤害而失去一些优势,让上路滚雪球的效应相对减少一些。

  如果一个英雄没有太大的问题,我们更倾向于通过一些间接的方式来减轻上路的压力,比如修改前期装备的属性,比如修改天赋,比如改进野区。我个人觉得第三赛季上路的情况会好转。

  Q32:现今的左侧会提供,每位英雄的大绝是否CD(显示绿灯与否)。能否改成像观察者介面时,"英雄的招唤师技能+大绝"一起显示在左侧,表示是否有CD好了。还有CD到什么程度。而不是只有绿灯-表示CD中或可以使用。或者我们现在可以按TAB看双方的招唤师技能那个介面再多一格大绝,然后显示我方招唤师CD跟大绝CD到怎么程度。

  A:谢谢你的提问!我们也在考虑加强让队友栏,使其更加方便地提供玩家所需要的信息。

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