中文版S3赛季平衡性调整答疑:海量改动全面解读

2012-12-07 10:42 作者:腾讯 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

本次答疑共分4部分,综合类、英雄类、道具类、天赋类,希望可以帮助大家更好的了解新版本。

  有关现有天赋的改变

  Q39:想请问目前现有的天赋有一些不是很实用的选项,但是为了更深层的天赋却又不得不投资在上面,对于此状况你们是否有什么计划?

  A:谢谢你的提问!现有天赋中不实用的天赋会被更有针对性的天赋所取代。天赋A和天赋B不会有强弱之分,我们希望大家能够选择最合适的天赋,而不是最强的天赋。

  Q40:目前S3的装备变动似乎都以AD为主,好像几乎没看到新的AP物品,这让AP玩家很难过,请问S3将会有AP的新物品吗??

  还有,据说闪现会再次NERF,那对安妮这种十分仰赖闪现的英雄造成很大伤害,如果闪现真的被NERF,那安妮会有相对应的BUFF作补偿吗?

  最后,我爱安妮!!!ILOVEANNIE!!安妮好久没有出新skin(最近一次是去年万圣节),希望安妮能赶快出新skin!!

  A:谢谢你的提问!会有新的AP装备出现的,S2的AP装备和AD装备都有一个同样的问题,那就是后期选择不够多,总能够找到一种通过的最强的装备配搭。相对于远程AD无脑无尽+红双刀,AP出装的选择稍微多一点,但是我们依然会给AP英雄加入更多更多的装备选择和更多的玩法。之前我们在美服论坛上向大家介绍了新的女神之泪和新的大天使之杖,还有一件由大天使之杖自动升级成的六翼天使之拥哦!

  我们的平衡团队比以前大了三倍哦!?如果他们发现安妮变弱了的话,他们肯定会增强她的。(顺便透漏一句,我们的设计总监Tom也很喜欢安妮哦!所以安啦~)

  安妮的skin嘛,呵呵,不在我的回答范围之内啊,咳咳…

  Q41:未来的天赋与符文能不能有极多的变化?自己研究出一套天赋与符文配合着自己的习惯给自己的拿手角色实在是一件很有成就感的事情,但是目前的天赋和符文变化实在是太少了,实在是很难找到比网路上通用的攻略还要好的配置方法,这显得非常无趣。

  A:谢谢你的提问!未来的天赋会有很多变化。我们一直非常理解,能够用自己研究出来的天赋和符文和自己最喜欢的角色去战斗确实非常有满足感。我们在第三赛季中的天赋改动和装备改动就是希望能够做到这一点,希望我们的装备系统和天赋系统能够让大家自己定制自己觉得最适合自己的装备和天赋,而不是参考高手的装备和天赋。

  我们希望整个游戏体验非常的动态,非常的丰富,充满变化,我们希望大家都能够用自己最喜欢最习惯的方法去玩游戏,而不是用别人的最强的方法玩游戏。在这一点上,我相信S3会让你喜欢哦?

  Q42:关于现有天赋的及装备改变的原因

  内容:想请问目前S3透露的天赋及装备部份有削弱的改变,像是多兰系列以及防御天赋的下修以及即将改变的穿透公式,是应对目前环境有什么特别想法吗?以及符文会不会有相对应的改变,或是增加新功能的符文?

  A:谢谢你的提问!天赋的修改是因为以前的天赋系统有很多地方不合适。比如有些天赋不是很有用,有些天赋又是一些必加的。

  天赋系统的存在,是希望大家能够根据自己的游戏习惯和游戏喜好来定制个性化的英雄,而不是千篇一律同一个英雄都用一种天赋。但是我们在第二赛季没有成功的做到这一点,因为天赋有强有弱,大家为了赢线,必须去选择“更强”的天赋,还不是“更适合”的天赋,这样就无法让大家自己定制个性化的英雄。所以第三赛季的天赋会更加灵活,更加有选择性,更加有趣。大家会觉得选择某一个天赋是一种智力行为,而不是一种肌肉反应。

  关于护甲穿透的修改是因为过去的护甲穿透公式让某些装备前期过强,后期过弱。比如残暴之力和妖梦鬼刀,残暴之力比较便宜,其减CD的属性配合上护甲穿透在游戏前期可以很大的优势,可是到了游戏后期,大家装备好了,护甲高了,这个装备就显得非常的鸡肋,这也是为什么大家都喜欢在前期买残暴之力,后期宁可卖掉它也不会把它合成妖梦鬼刀。在护甲穿透机制修改后,护甲穿透在百分比护甲穿透后进行结算,所以其削弱护甲的能力被大大的提高了,在游戏后期对抗高护甲的英雄时有很大的作用。为了配合这个改动,符文也有相应的调整,整体来讲,护甲穿透属性会更加强大。

  Q43:关于飓风凯尔的作用有看过Xypherous的说明,是对凯尔不起作用的装备。但我个人觉得攻击效果应该是能做改变的,透过此武器发挥的三重AOE伤害是个能完美发挥Runaan'sHurricane的攻击方式的脚色。所以,即使Xypherous说明过,但我仍想了解凯尔与这把武器无法搭配的详细原由。我会问这个问题,是我非常喜爱这只脚色的设计,所以便想利用此次机会来替凯尔发声一下,个人觉得这武器与他是非常合拍的组合。

  A:谢谢你的提问!新赛季的大目标之一是希望把大家从陈旧的出装思路中解放出来。要达成这一个目标,我们必须更大家更多选择的空间,但是光有选择的空间是不够的,因为总可能会有一种选择明显优于其他选择,从而在实际对战中减少大家的选择。为了解决这个问题,我们希望通过新的装备改动来去除“绝对强”的装备,增加“相对强”的装备。希望在不同的对战情况下,有不同的装备选择,这样大家的游戏体验会更加灵活,更加动态,也更加有趣。

  飓风就是这样的一个例子,我们希望加入飓风,让大家在需要更多AOE的时候,有一个新的选择。

  凯尔本身已经拥有了足够的AOE,所以我们没有让飓风作用于凯尔。

  Q44:多兰剑和多兰戒感觉都是Buff,但为何多兰盾感觉是Nerf呢?目前出的装备似乎攻击装种类都很多,而坦装感觉比较少新的之外又被Nerf?

  A:谢谢你的提问!我们通过数据分析加上职业玩家的反馈发现多蓝盾是一个过强的装备,其价格远远低于其实际的能力,虽然能力不起眼,但都是实实在在存在于这件装备上的。

  Q45:先举例yi的被动比较好懂我的意思,他现在是每7下一次双普公。现在的介面是"递增"到第6下后,第7下换图标。希望改成用"递减"这样我就不用去记这个英雄是第X下后怎样怎样,或者道具是第X下后怎样怎样我以后只要看到图从3变2再变彩色我就知道下一次会触发。

  A:谢谢你的建议!我们在技能的描述和表达方式上,确实存在一些不清楚的地方。我们正在努力的避免和解决这些问题。S3上线之后,我们会继续改进游戏细节,会尽量让大家更好理解每个英雄,每个技能的描述和功用。

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你

相关阅读:赛季,答疑

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多»今日抢签到排名