诺克萨斯之手技能改动预览:被动将可叠满十层
17173英雄联盟新闻导语
诺克萨斯之手的技能改动前瞻,目前还在测试当中,并不是最终结果哦,大家可以看一下大致的改动方向。
诺克萨斯之手的技能修改方案,目前还没有完全确定,大家可以提前看一下,最终结果请以官方消息为准。
出血
改为可以对目标最多叠加10层效果,持续伤害根据游戏里的比例提高,比如目前5层dot的伤害等于修改后7层的效果。然后每个技能的效果都与流血挂钩,每次自动攻击和技能都附加一层流血。
大杀四方
就是目前的Q稍微重做一下,还是造成范围伤害并且附加流血,任何被伤害到的单位都将获得和当前目标相同的流血层数。
致残打击
不再根据目标身上的流血层数缩短冷却时间,但是减速效果和持续时间将随着流血的层数而提高,大概就是满层情况下减速80%持续5秒,0层情况下减速0%,但是依旧能够重置攻击间隔。
无情铁手
还没确定,也许只是数值变动。
诺克萨斯断头台
伤害改为较低的基础伤害+还不错的攻击力加成,目标身上的每层流血可以忽视目标10%的护甲和提高10%基础伤害。击杀敌人依旧可以刷新技能冷却,叠满10层流血应该成为今后德莱厄斯的战斗目标(也是敌人最应该避开的情况)。
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