从数值开始说起 LOL综合向新手出装与团战攻略

2013-02-18 15:27 作者:tassadar@acfun 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

LOL中,打掉对方英雄会有广播效果,人头让人趋之若鹜,这样,很多玩家都会忽略一个要素,就是战斗存活时间T。活的时间比对手长,相当于别人先挂,所以结果就是你干掉了对方,而不是对方干掉你。

  2.团战篇

  LOL是一个5V5的游戏,团战是非常重要的一环,同样从单位效能出发,在下面会解释一些现状和如何根据自身及团队状况来打一场团战。

  a.远程输出,APC和ADC

  假设有2V2的情景,4个角色的单位效能均为P,其中3个角色攻击为A 生命为H 1个角色攻击为2A,生命为H/2,在团队1,假设攻击高的那个在队伍中会最后死亡,则团队效能P1 P2为:

  P1=H*(2A+A)+H/2*2A=4HA

  P2=H*(A+A)+H*A=3HA

  只要攻击高的不率先死亡,就可以发挥出更多的团队效能,不过如果高攻击单率先死亡的话:

  P1=H/2*(2A+A)+H*A=2.5HA

  由此可以发现,在个人单位效能一样的情况下,先打死对面高攻击角色,或者保护好己方输出干扰对方输出,就能使团战取得胜利!

  这就是为何高攻角色一般在后排,为何要有突进切后排的角色,为何要有一个捏着一堆控制技能的辅助角色来保护后排。

  上单只堆攻击,打野只堆攻击,手短只堆攻击,基本都是坑B行为。

  b.团战思路,走位

  团战怎么打,思路要明确,这个从PICK英雄的时候就要想好。

  LOL这个游戏,英雄射程,机动是不一样的。

  有的是利用射程机动优势,造成我打你,你打不到我的远狙POKE团战思路。

  不过这些英雄都有DPS低下,对A作战效能较低的劣势,而且如果队友不理解团战思路,直接冲上去,会给团队带来毁灭性打击。

  有的是先交控制技能和AOE,突进跟上干扰后排输出,造成局部多打少的情况。

  不过这些英雄射程都不长,而且突进基本都是有来无回,队友后援没有跟上或者受到干扰会出现反被以多打少的情况,这种情况下阵型会过于紧凑,容易被AOE打出倍数伤害。

  还有的是AOE思路,以打到多个目标达到更大优势,强AOE输出阵容在密集接战中优势很大,在后期基本属于无解阵容。

  但是这种硬上型英雄机动力不高,容易被射程长的放风筝,而且前期能力非常弱鸡。

  选择了英雄之后,就要抓住机会发挥团队优势,不过团战中还有一些细节要注意。

  不要被局部多打少,你损血的时候队友不输出,等于被白打,比如团战开始,辅助,打野,上单3人突进,后排跟不上,被白打个几秒,对面人集火这三人,后排如果机动不强,或者aoe射程不长,或者输出不给力,其结果基本就是被1换2或者1换3。

  控制技能往威胁大的角色上丢,输出主力,或者严重威胁到己方输出的角色。

  C.总结

  这个部分只能这样泛泛而谈,因为关于射程,移动速度对作战效能的效果,没有很准的算法,思路就是不要白挨打,不要少对多,尽量不要被aoe。

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