从数值开始说起 LOL综合向新手出装与团战攻略
17173英雄联盟新闻导语
LOL中,打掉对方英雄会有广播效果,人头让人趋之若鹜,这样,很多玩家都会忽略一个要素,就是战斗存活时间T。活的时间比对手长,相当于别人先挂,所以结果就是你干掉了对方,而不是对方干掉你。
三 LOL平衡困局
以下是个人对LOL类游戏的数值和系统方面的看法。
LOL不断的出英雄,推补丁,在笔者看来,做到平衡,基本是没有理论思路的,一般就是设计师脑瓜一拍,就作出决定,LOL的数值平衡,就是一个千疮百孔的东西,推补丁是推不完的,补丁的依据基本是靠一些经验参数和比赛纪录,要做到完美的数值理论上的平衡,以LOL这么个系统,基本不可能,一旦涉及到射程,速度上的问题,像lol这样粗糙的系统设定,作战单位数量一变化,本来做好的5V5近似平衡的数值,顷刻就化为乌有,这就是为什么把英雄们放到水晶之痕,扭曲丛林,平衡性就完全不复存在。就好比星级争霸里2人口的枪兵对点打不过2人口叉子,200人口枪兵打200人口叉子轻松取胜,射程一长,先出手,直接提前就扣掉你一定量的有效生命,单位数量越多,这个扣掉量就越大,团队效能差距就越远。所以说,像LOL这样的射程,速度等这样粗糙的系统设定,永远都会有推不完的补丁,达不到理论上的平衡。
总之,LOL是一个娱乐性大于竞技性的游戏,以上的攻略介绍,基本上初中数学水平都能看懂,理解这些之后,应该可以脱离小学生和数死早的行列了。
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