S4季前游戏机制调整总览 降低滚雪球效应

2013-11-16 12:44 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

在S4季前赛期间,召唤师峡谷将会看起来有些不同。我们对地图上的草丛区域进行了清理,现在只要插一个眼就可以看到整个草丛,在同一片草丛的两个英雄也能相互看见。

防御塔

  在S4季前赛中,我们调整了防御塔以及它的角色定位。前期推塔,将会使每路都领先于对手,而不再需要对线技巧了。在召唤师峡谷中,对线是一个很重要的游戏体验部分,因此推倒外塔的全图金币奖励被降低了,但直接参与推塔玩家的金币奖励提高。中塔奖励更多的全图金币奖励,而召唤水晶塔的奖励是最多的。

   

召唤水晶

  在召唤师峡谷中,摧毁召唤水晶将会给对方造成巨大的创伤,对方要逆转的难度变得很大。在S4季前赛中,我们的一个目标就是,降低滚雪球效应,因此当召唤水晶被摧毁时,我们降低了召唤水晶的死亡时间,以及移除了对所有敌方小兵的全图增益效果,但是,摧毁敌方召唤水晶一方的那一路小兵,将会变得更强更耐久。

  “召唤水晶被毁后,很难扳回局面,因为被摧毁的一方,需要先把所有路的兵线清干净。我们希望让队伍都有可以真正扳回局面的时刻。”-Brian "FeralPony" Feeney

   

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