游戏机制解析 是否需要更多Ban次数选择
17173英雄联盟新闻导语
我从内测开始就玩LOL,因此在英雄比较少以及一些英雄十分不平衡的时候,就有机会体验这种情况,有时你会在一场游戏中看到两个卡牌。当时是看不到敌人选的是什么英雄,因此你的“有趣”选择或许会被欺骗,也没有顺序选英雄的情况,一开始大家就定下来了。这种情况真的是一团糟。
作者:Stonewall 编译:CS 17173原创,转载请注明出处
我从内测开始就玩LOL,因此在英雄比较少以及一些英雄十分不平衡的时候,就有机会体验这种情况,有时你会在一场游戏中看到两个卡牌。当时是看不到敌人选的是什么英雄,因此你的“有趣”选择或许会被欺骗,也没有顺序选英雄的情况,一开始大家就定下来了。这种情况真的是一团糟。后来选取和Ban的机制被引入了,我们终于有机会减轻游戏的压力。刚开始时,每支队伍只有两次Ban的机会,因为那个时候的英雄不是非常多。当英雄的数量比较多时,Ban的次数被增加到了三次,有策略地进行Ban也变得更加困难。
英雄数量还在继续增加,同时旧版英雄也在“重做”,因此那些过时的英雄也有可能成为被Ban对象。大部分人相信,被Ban数量增加可以促进游戏往好的方面发展。这样做不仅可以提升竞技情况,还能提升单排的情况。有关这个问题,正反方都有大量的观点。我尽量做到中立,并对反方观点进行反驳。
更多的Ban次数可以控制英雄的不平衡情况
以下是比较个人的解释。这个观点是,有了更多的Ban次数,可以搬掉那些不平衡或是Bug级的英雄,这些英雄会破坏游戏的体验。这样做可以让玩家不依赖于当前版本的不平衡英雄,并让他们选择其他的英雄。
反对观点#1:在单排中,玩家只会搬掉所有“OP”英雄,然后选择几个月以来都一直热门的那些英雄。选英雄的争论会变得更多,那么玩家选择想玩的英雄就会变得更加困难。这也会让开始一场游戏的时间变得更长。
反对观点#2:队伍可能针对敌方的某个选手进行Ban英雄,以防止他们选择任何熟悉的阵容。队伍也有可能只关注于搬掉所有的辅助、坦克或是其他类型,来阻止那些有潜力的选择。
反驳观点#1:在单排中,玩家对选取和Ban英雄,或许只会进行少量的讨论。事实是,他们已经在这么做了,因此增加Ban的次数,也不会改变什么。而对于只搬掉OP英雄,他们也已经在这么做了。增加Ban次数,只会增加开始游戏的时间,而其他方面都不会有多少变化,这样也会让玩家更容易进行更奇异的选择。
反驳观点#2:职业选手确实应该学会用更多的英雄。Dota职业选手可用的英雄范围很广,因为他们需要玩不同的英雄,也因为大部分英雄都有各自的用武之地。我觉得假设LOL选手擅长的英雄比较少,这是比较无礼的事情。因为他们是职业选手,因此在自己的英雄被Ban时,他们要学会适应。
如果队伍关注于搬掉所有的坦克或是辅助或是其他类型,这也一样,有许多英雄可以替代这个位置(尤其是坦克),或许他们能在角色缺乏的情况下开发出新的对线阵容。
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