游戏机制解析 是否需要更多Ban次数选择

2013-12-26 12:09 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

我从内测开始就玩LOL,因此在英雄比较少以及一些英雄十分不平衡的时候,就有机会体验这种情况,有时你会在一场游戏中看到两个卡牌。当时是看不到敌人选的是什么英雄,因此你的“有趣”选择或许会被欺骗,也没有顺序选英雄的情况,一开始大家就定下来了。这种情况真的是一团糟。

  成熟的Ban系统可以提高游戏的多样性

  Dota2有一个有趣的Ban系统,在进行期间会有一次选取中断。每个队伍先Ban三次,然后每个队伍再选三个,接着双方再进行Ban两次,最后再各自选两次。中间的中断机制,可以让双方队伍,都为各自的阵容选择想要的角色,或是选择当前版本中的强力角色。第二次的Ban阶段,可以让他们搬掉针对自己队伍的阵容角色,或是搬掉可以让敌方阵容很强大的角色。无论是那种情况,都会让队伍更早选择重要的英雄,然后再选择可以完善这个阵容的角色。

  这样或许会让那些冷门英雄有登场机会。毫无疑问,在LOL中有些英雄肯定并另一些更好。想象一下,如果一个队伍打算选择纯AOE的阵容。第一次的Ban是像平常一样进行,他们也不会被针对。然后他们接下来会选择厄运小姐、娑娜、弗拉基米尔,这样他们的阵容策略就被敌方所知晓了。这套AOE阵容还需要一个打野,因此对手会搬掉阿木木和墨菲特,这两个打野在AOE阵容中都十分强大。幸运的是,瑟庄妮还在,她也很适合AOE阵容,最后就被选取了。

  反对观点#1:有太多强力英雄可以相互替代,因此第二次的Ban阶段,不会有多大作用。这也就意味着选择一个反制英雄将变得更加困难。无论是先选择反制英雄然后冒着风险让对手选择其他的强力选择,还是在第二个Ban阶段,反制英雄被Ban了。在当前的Ban选系统中,你可以延后选择反制英雄,一直持续到结束前。如果敌方队伍选择了反制英雄,或许会因为选择了不是自己所需要的而受困。

  反对观点#2:这要结合第一个观点:LOL的英雄太多样化了。在大部分情况下,你只是用相同的英雄来填充许多位置。由于队伍可以选择一个已经很强力的英雄来补充所需的位置,因此队伍或许不会选择一个特定的英雄。

  反驳观点:一个不可争议的事实是,LOL英雄有太强的独特性。这也是英雄平衡的问题所在。虽然如此,还是有“强力”的英雄没被选取,只是因为在相关线路针对他的英雄已经被选了。如果你能搬掉他们的天敌,或是在第一次没有针对性地选三个英雄的之后,在下一次的Ban阶段,搬掉那些天敌英雄,那么就能选择那些强力英雄了。更简单的说就是,有第二次Ban阶段的存在,队伍可以减少弱势边缘英雄的数量。

   

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