官方红贴:设计师谈好运姐 大招改动是增强
摘 要
前几日官方设计师公布了赏金猎人厄运小姐的技能改动内容:
一箭双雕[ Q ]
法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 全等级50
冷却时间从 9/8/7/6/5秒 调整为 7/6/5/4/3秒
对第一个目标的伤害从 25/60/95/130/165 +75% AD 调整为 110% AD
对第二个目标的伤害从 30/72/114/156/198 +90% AD 调整为 120/130/140/150/160% AD
选择第二个目标的机制重做
黑枪射击 [ W ]
法力值消耗从 50 降低至 30
冷却时间从 16秒 调整为 15/14/13/12/11秒
被动伤害从 4/6/8/10/12每层 调整为 6% AD 每层
主动攻击速度加成从 30/35/40/45/50% 调整为 20/30/40/50/60%
重伤持续时间从 3秒 降低至 2秒
弹幕时间[ R ]
伤害从 65/95/125 降低至 45/75/105
额外AD加成率从 35% 降低至 30%
现在会给黑枪射击 [ W ]增加堆叠数(不包括魔法伤害,也不包括重伤效果)
对于以上调整,设计师ricklessabandon回答了小伙伴的各种问题:
Q:为什么不让一箭双雕[ Q ]设置成普攻重置+击中效果?
A:调整前后的效果差别不大,但我喜欢现在版本的模型,因为这样可以让我们为射程指示器进行贴图升级,并且我希望使该技能的弹跳机制可以显示得更好。
Q:黑枪射击 [ W ]将会造成物理伤害还是魔法伤害?如果是魔法伤害,是因为什么?
A:它仍会造成魔法伤害,和正式版上的一样。原因是,如果调整为物理伤害那么会造成很大影响,并需要更多的调整。该技能的额外伤害并不意味着暴击或是生命偷取,让它保持为魔法伤害可以使其功能更清晰。这么做是没必要的。
Q:黑枪射击 [ W ]还会有AP加成率吗?
A:不。如果你对“AP好运姐”情有独钟,那么要改变一下打法了,AD+冷却缩减更适用,不可否认的是,你需要更多关注于一箭双雕[ Q ]的弹射,而枪林弹雨 [ E ]将不会有加成。
Q:大步流星[ 被动 ]会有什么改动吗?
A:在这次改动中,它还不是最优先的,但还是有可能。我想先让她的核心技能处在一个更好的位置上,然后再看看被动技能需要怎样进行调整,来配合其他技能。
Q:枪林弹雨 [ E ]会有什么改动吗?
A:它和大步流星[ 被动 ]的情况一样。它已经是很强力的技能了,但在其他技能调整完毕后,还是有可能进行微调的。
Q:为什么要削弱她的大招弹幕时间[ R ]?
A:相对来说,她的大招应该同样强力,但出高伤害装备时要有更好的加成。当使用大招给黑枪射击 [ W ]的堆叠数为0进行叠加时,那么最后会有180%的总AD(是魔法伤害),那么损失一点基础伤害或是加成,而换来这样的调整,是很值得的。
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