RIOT设计师:刀妹或重做 皎月概念图曝光

2014-02-19 作者:叫我蒙面超人 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

 IronStylus提到,如果对刀妹的外观进行升级,那么可能要先对她的游戏风格做一次彻底的修整。

  蝎子的后续改动想法:是强化E的减速效果,还是让Q/普攻延长减速时间?

  虽然RiotScruffy最近已经发布了水晶先锋在测试服上的暂定改动,但是他还是在论坛上让大家根据反馈选择一下重做的方法:

  "我看到很多人反馈说让Q或者普攻来延长E技能的减速时间。这是一个很合理的要求,我们真的有可能这么做。实际上如果我们真的这么改,我们可能不会增强他太多的减速效果。如果这样,作为一个蝎子的玩家,你们更喜欢哪种改动呢?

  -E技能有更强的减速效果,但是2.5秒持续时间不变

  还是

  -E技能有更强的减速效果(肯定不如第一个强),但是可以被普攻或者Q技能延长持续时间。

  对于我们在改善技能方面收到很多切实可行的建议我很开心。"

  减护甲机制是如何运作的?

  Meddler在论坛上和大家分享了减护甲技能(比如英勇投弹手的E技能)工作的原理:

  "你会对被降低护甲的目标造成额外的伤害。而真实伤害无法造成额外的伤害。如果你的降低护甲的效果足够多,那么你会造成更高的额外魔法/物理伤害,甚至有可能比真实伤害还高。"

  刀妹的外形升级可能还要等一阵子

  IronStylus提到,如果对刀妹的外观进行升级,那么可能要先对她的游戏风格做一次彻底的修整。

  "不太确定会不会这样,但是如果我们要对刀妹的外形进行升级那么我们肯定会先对她的游戏分哥哥做一次彻底的修整。这只是我自己的感觉。如果我们想重做刀妹,那么我们肯定会把游戏风格和视觉改动结合在一起,让她看起来更有条不紊。我现在确实有一个她的概念化外形,但是可能等大家再次使用她还有一阵子的时间。"

  他继续说:

  "老实说这并不是我的工作范畴。我只是大致的和玩家说一些这方面我们的进展如何了,当然都是和改动相关的。依我所见,我觉得在我们对她的外观或者其他元素改进以前需要先重新设计一下她的技能。对于她游戏机制方面的重做和数值调整我并不清楚。改动到什么程度的问题应该留给她的设计师去决定。我只是从全局的角度出发说明一下为什么外形改动需要等一阵子。"

  关于概念外形的问题,他说:

  "很不好意思我不能给你们看。但是可以说与她现在的样子非常相似,是一个受新版卡尔玛和亚索外形影响的艾欧尼亚式的外形。如果卡尔玛是圣人/政客,亚索是一个刺客,那么一个艾欧尼亚的军人会看起来像什么样?这就是我最基本的直觉。

  希望有天大家可以看到。"

  关于丰富跑步动作的进展

  当被问道有没有计划丰富卡尔玛的跑步动作(例如在一定的移动速度下有一个加速的动作),动画师nickstravaganza说:

  "谢谢你们提出这个问题。我们一直在注意各种英雄的跑步动作,看起来非常应该注意一下这方面。我自己也有注意到,跑起来的时候都是很有趣的。"

  关于他说的可以举个例子,4.2版本的时候潘森就有了新的跑步动作。

  黛安娜的原始视觉特效模型

  (这实际上是老东西,但是依然很帅)

  IronStylus还分享了一些黛安娜在还是概念阶段的东西,提到了她曾经的一个大招和现在的E技能很像:

  "很有意思,我不知道应不应该发这些,但是最早她的大招变成了E技能(只是从视觉特效上来说,并不是功能上),那个大招以前是引导型的AoE技能,如果引导完毕会从一个新月变成满月的样子。再变成满月以后,会对撕碎周围,倾斜她积累的被称为'蔑视'的能量并造成真实伤害。那个技能很有意思,但是很操蛋的就是非常难以被克制。

  以下就是她原始的视觉特效模型

  他继续解释了蔑视的机制:

  "蔑视非常难处理。设计她的设计师Volty,为她设计了一个能量管理机制和一些非常有想法的技能。我觉得她所存在的问题在于你需要处理的东西太多了。曾经,她的技能有一个'盈/亏'的状态可以影响她弹道的外观。这样弄很有趣,但是还是那个问题,很难处理。

  我们想做些有意思的东西。有时候对于一个新英雄我们很有一大堆的想法,最后慢慢的减到只剩下几个。"

  英雄饰品的利用

  关于有些玩家不喜欢游戏里部分英雄的头部装饰,IronStylus说他个人比较喜欢让那些装饰元素有更丰富的应用,比如让霓虹拳杀皮肤的蔚的眼镜可以在嘲讽对手的时候戴上或者摘下。

  "像你们在霓虹拳杀蔚的皮肤上看到的,我们现在有能力做到这些。如果你使用这个皮肤让她嘲讽对手,她会把眼镜戴上。这种是我想在英雄或者皮肤上面应用的元素,但是我想给他带上钢盔。现在我很确定我们可以利用想同的工作做很多的事情。"

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