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盲僧李青全技能调整 后期增强插眼W退出江湖

时间:2014-03-09 作者:CS@17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近瞎子李青的改动消息已传得沸沸扬扬,拳头设计师也就顺理成章地公布了官方改动计划,主要调整思路就是削弱前期力量、提高后期力量,防御性与攻击性技能使用方式也更加明确。W在眼上将消耗100%能量,也就失去了进攻性,但用来逃命还是可以的。

  17173原创编译,转载请注明出处

  最近瞎子李青的改动消息已传得沸沸扬扬,拳头设计师也就顺理成章地公布了官方改动计划,主要调整思路就是削弱前期力量、提高后期力量,防御性与攻击性技能使用方式也更加明确。

   

  以下是官方原帖内容:

  小伙伴们,

  你们一些人应该已经听说过了,李青的重新调整正在进行,而我就正在做这方面的事情。在他的改动登陆测试服(PBE)之前,先说明一下他的改动计划以及原因。

  李青的改动目标是解决以下问题:

  1.李青可以远程、近战、能肉、能输出,可以充当刺客、法师、坦克型辅助、打野,他拥有能够独立统治前中期的能力。本来他是需要高超技巧才能赢得游戏的英雄,但他的强势之处,使其成为只要依赖高基础属性,就可以达到同样的效果。

  2.李青在后期非常乏力,因此在后期之前,就给了他更多的压力去赢得游戏(或是在整个队伍中引发滚雪球效应)。有一些英雄的力量曲线也是这样的,但从没有像李青这么严重(或许重做前的盖伦可以一比)。让李青只在前半场游戏发挥作用(通过一种不平衡的方式),从而在后半场不会让他成为无用的英雄,这样的方式是不和谐的(对于李青和他的对手来说)。

   

  那么就让我来介绍一下他的全部改动吧(说明:以下非最终调整,调整工作还在进行当中):

  疾风骤雨[ 被动 ]

  这方面是调整李青后期能力的关键点。高等级的巨大攻击速度加成,意味着在不用完全依赖技能伤害的情况下,团战中他仍可以造成成吨的持续伤害。

  额外攻击速度加成从 全等级40% 提高至  40/60/80/100% (在 1/6/11/16级)

   

  **波[ Q ]

  这方面是前期力量曲线的小调整(这样我们就能更多关注于天雷破,在下面会说明)。要注意的是,看起来似乎是巨大的伤害削弱,但实际上只是在1级的时候伤害降低了10点,因为它的加成变成了总AD,而不再是加成于额外AD。加成率与总AD有关,意味着李青在大幅领先的情况下,滚雪球能力有所降低,但在落后的情况下仍可以造成不少伤害。在游戏中期,如果他升级**波,那么实际上是一种伤害增强。

  伤害从 50/80/110/140/170 (+0.9 额外 AD) 调整为 15/35/55/75/95 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总 AD)

   

  回音击[ Q ]

  已损失生命值8%的调整,即使看起来像是生命值穿透,但并不会对坦克产生太大作用(我们的初始设计也是这个目的)。这样的改动只是为了明确一下,当你想要造成更多伤害时,就可以毫不犹豫地使用**波/回音击[ Q ]。

  造成伤害从 50/80/110/140/170 (+0.9 额外 AD) 调整为 15/35/55/75/95 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总 AD)

  附加伤害从 敌人损失生命值8% 调整为 根据目标损失生命值造成50%额外伤害 (150% 总伤害)

   

  金钟罩[ W ]

  有关这个主题,我们进行了大量讨论。之后我会对其深入说明,但现在,只是抛出一些高等级的想法:插眼配合机制并不是LOL的未来调整方向,但实际效果却是非常酷以及有趣。还有,它给李青许多的自由机动性(这让敌人比较沮丧,尤其因为眼是隐形的,那么他就能在野区设置一个安全眼位),我们想要降低这种令人沮丧的感觉。这也成为一个问题,李青用防御移动技能,只是为了给攻击移动技能(**破)寻找一个合适的位置,并且不需要付出什么代价(不像卡特琳娜或是贾克斯,他们必须放弃伤害技能,并且只能移动一次)。总的来说,我们想要做的调整是,当李青用金钟罩进行进攻性打法时,提高它的使用代价。

  消耗能量从 50 提高至 100

  如果对友军(包括自己)使用时,回复50点能量

   

  天雷破[ E ]

  随着后期疾风骤雨[ 被动 ]的增强,我们需要降低一些伤害,天雷破[ E ]的高通用性,就是我们所关注的地方。这些数值或许仍是太高了,但总的思路是,当李青出坦克装时升级天雷破[ E ],伤害区别将不会很大。如果李青出大量的AD装,你会看到天雷破[ E ]的伤害变少了(我们在疾风骤雨[ 被动 ]上进行了补偿)。

  伤害从 60/95/130/165/200 (+1.0 额外 AD) 调整为 25/50/75/10/125 (+0.6 总 AD)

   

  摧筋断骨[ E ]

  这个减益效果间隔生效的时间只有1秒,因此是非常持久且强力的减速效果。我们使其变得更加平缓,并修复一个Bug:它常常和"坚韧"效果结合得不太好(它影响它们太多了一点)。

   

  猛龙摆尾[ R ]

  对于第一阶段的猛龙摆尾[ R ],是一个明显的伤害削弱,我们确实想让它的通用性和伤害相独立。如果你用猛龙摆尾[ R ]来踢中高价值目标到你的队伍中时,那么就应该放弃一些AOE伤害以及团控通用性。如果你想要把某人踢到敌方队伍中去,那么在击飞和高伤害方面就会获得更多的奖励(击中每个目标的效果并没有被削弱)。关于伤害削弱方面,旧版猛龙摆尾[ R ]和疾风骤雨[ 被动 ]想结合时,会使其在单挑的时候变得非常疯狂,因此需要降低该力量。新版的疾风骤雨[ 被动 ]给李青后期带来了成吨的伤害!

  伤害从 200/400/600 (+2.0 额外 AD) 降低至 50/150/250 (+0.75/0.875/1.0 总 AD)

  碰撞到的每个敌方目标,会使其受到  25/75/125 (+0.375/0.4375/0.5 总 AD)的额外伤害

   

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