英雄联盟4.3版本综述:来自玩家的想法和建议

2014-03-15 作者:ZeffiX 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

英雄联盟4.3版本跟新了之后,虽然有新英雄虚空之眼的登场,但是对老英雄的修改还是让人不能直视,飞机库奇已经在准备下手被重做了,酒桶古加拉斯和卡萨斯由于非ban必选的原因(可能?)也将进入回炉的状态。

  英雄联盟4.3版本跟新了之后,虽然有新英雄虚空之眼的登场,但是对老英雄的修改还是让人不能直视,飞机库奇已经在准备下手被重做了,酒桶古加拉斯和卡萨斯由于非ban必选的原因(可能?)也将进入回炉的状态。

  本期的英雄联盟版本综述,我们还是赶在4.4版本出来之前先看一遍吧!

  虚空之眼 维克兹

  维克兹看起来会是虚空家族一个有趣的成员

  表面上看,他是只是一个普通的中长距离法系英雄,一堆非定向技能、范围伤害和辅助能力。他完全与泽拉斯、拉克丝和奥莉安娜的定位相一致。维克兹最独特之处又在哪里呢?当然就是他的被动技能了。纯等级成长的真实伤害技能,只要提升等级就可以让维克兹拥有卓著的后期成长。当然,这并不足以让他完全无视AP的重要性,这点我们会在W技能中探讨。

  他的Q只是一个普通的非指向攻击技能,当然这仅仅是表面的伪装,实际上分裂攻击机制让这个技能变得非常实用。你完全可以利用这个90度分裂效果来命中试图躲闪或者被兵线挡住的对手。而如果你以45度角释放技能并使用分裂效果攻击目标,那么技能的最远距离将不仅仅是1050的直线距离,而是1485。

  W将承担大部分的无辅助效果伤害输出。如果两部分的伤害均能命中,那么这个技能的伤害输出高于Q与E,而两次释放的特性让这个伤害差距更大。W全部四次攻击命中的效果将是令人羡慕嫉妒恨的550 + 1.25法术强度 + 被动技能伤害。

  E技能目测为维克兹最”正常”的技能 – 一个范围伤害炸弹,一点点伤害以及一点点辅助效果,这并不算什么显著的能力,但是你会需要依赖他来让W技能命中

  维克兹的大招完美的诠释出其被动技能的恐怖之处。只有0.6的法术强度加成让维克兹的大招看起来有些弱,但是整个引导过程中产生5层被动效果叠加才是真正恐怖之处。任何敌人只要之前被维克兹的技能命中过一次,那么在他的大招中将承受高达410的额外真实伤害。我相信时间会证明维克兹的强大,并且,当然拳头也会如往常一样密.切.关.注一切新英雄的动向的。

  英勇投弹手库奇

  库奇在季前之际收到一次迷你重做,看来大拳头已经收集到所需的数据并准备对飞机下手了。

  平衡库奇的Q技能永远是大拳头的眼中钉,旧版Q的瞬间AOE效果让它成为完全有保障的伤害输出,拳头曾经试图用蓝耗来限制。如今的Q技能增加了弹道时间,延长射程并且降低了蓝耗,这让库奇拥有更”平衡”的设计。

  Q技能的0.5攻击力加成意味着AD符文、21攻击天赋并且多兰之剑出门的1级的库奇Q技能拥有额外的15伤害。在完成全部装备之后更是超过100点的伤害加成。作为弹道速度的补偿,这点还是非常不错的。

  这期版本综述推迟附带的一个好处是我有足够的时间去查看更新后的统计数据。新版本中,库奇的胜率有所增加,也算是对季前改动的一份回报。当然,目前库奇的高法术伤害输出设定在对方装备针对和队友搭配存在问题时还存在一些问题。

  早些时候我曾经提到过,库奇的被动技能真实伤害不应局限于自动攻击,Q和R技能应该也获得真实伤害。如果这两个重要的魔法伤害输出技能能够得到真实伤害加成,应该能够让库奇更好的应对堆叠法术抗性的对手,让库奇的法术输出定位能够更好的延续到对战后期。当然,这样的变动也还需要一些加成和基础伤害的调整。

  酒桶古拉加斯和虚空行者卡萨丁

  古拉加斯和卡萨丁是目前最好的法术英雄已经不是什么秘密。卡萨丁已经获得”逢场必禁”成就有些时日,古拉加斯虽说逃过了必禁的命运,但是在职业赛中也是出镜率颇高。

  如今他俩都受到了一些削弱,并且拳头扬言:不久后重做。目前,古拉加斯的重做还保持一如既往的神秘状态,我们还不知道任何消息 – 除了他将从胖法师变身为近身战士之外。我估计可能是降低爆发伤害转而增强近距离的持续输出。

  现在一些关于卡萨丁的修改已经登陆测试服禁一个月,每次都有所不同,但他们都有一个共同目的。

  Q和E伤害降低同时以全新的W技能补充。卡萨丁的新W技能让普通攻击拥有被动的魔法伤害,同时可以主动施法进行攻击重置/额外的法术爆发伤害/法力恢复。这些变动的目的都是让卡萨丁进行近战才能做到完整的输出组合。至少需要保持近战完成一次”普通攻击 + W + 普通攻击”组合。最近一次修改是对Q做出一点调整。看来拳头对卡萨丁的游走偷袭角色定位还是十分满意的,只要保证对手可以在他露脸之后有足够时间做点什么即可。当前在卡萨丁收割的时候被沉默确实给人一种无助也无解的感觉。将沉默改成魔法盾也能让人感觉更公平一些。重做的技能中还增加了最大法力值加成,毫无疑问是鼓励那些把大招的法力消耗堆到成百上千的人多堆法力上限。

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