拳头设计师:轻易改动冷门物品会有负面影响
17173英雄联盟新闻导语
拳头公司设计师FrealPony最近在论坛上和玩家讨论了有关冷门物品的现状,表示不会轻易改动这些物品。
队伍编辑器的最新改动
以下是关于队伍编辑器最新的试验性改动:
"为了减少队伍编辑器的排队时间,我们尝试了一个新的改动:从今天起,使用队伍编辑器的玩家至少需要邀请一名队友才可以成为队长。
我们希望所有的玩家都可以享受队伍编辑器带来的乐趣;我们一直在密切关注正系统并且发现现在选择队长这个角色的玩家太多了,已经没有足够的玩家可以满足这个匹配系统了。虽然95%的玩家排队时间都在5到10分钟,但是这还是意味着有5%的玩家的排队时间过长了。而匹配值很高或者很低的玩家遇到这种情况会更加频繁,在非高峰时期玩游戏的玩家也会感受到这个窘境。
鉴于此,我们对队伍编辑器进行了一个试验性的改动,玩家需要邀请一名队友猜可以成为队长。这会极大的提高匹配的效率,并且降低总体的匹配时间。"
冷门的物品讨论
FeralPony在论坛上讨论了一些冷门物品的现状,比如**宣告和阿塔玛之戟:
"我们认为有些装备目前的状况并不是很好,而且直接增强它们还会带来各自的问题。我想你们会在某个时刻看到我们对这些装备的改动,但是并不是短期之内。我们现在的装备改动主要是针对ADC和辅助的。"
他继续分享了关于**宣告和它的被动效果的看法:
"重伤的效果目前对于续航能力很强的对线英雄来说并不好,因为你需要不停地攻击目标来维持目标身上的debuff,所以它不是一个很有效的克制这类英雄的工具。它在面对那些战斗中高回复性的英雄时非常强力和有效,比如乌鸦和蒙多。我也知道现在设计团队关于这个整体的机制并不是很满意。
这类装备的改动宜早不宜迟,但是可能和我们现在关于辅助和ADC装备的计划有些重叠。这些装备确实需要调整,不过我们怎么处理蒙多/乌鸦这类有回复/吸血能力的英雄更加关键。而狼人这类的英雄和装备的关系并不大。"
我觉得**宣告这个装备让人感觉比它的实际效果更有用,这也是一个问题。但是整体来说,我认为它现在有些弱并且在面对****性的对手时有些无力。
点燃的现状是虽然这个技能的冷却时间很久,但是咋大型团战或者多人战斗时一般都能用上。这就是为什么乌鸦和蒙多这样的英雄在小规模战斗的时候回复能力极强,而在团战的时候都会有重伤的效果。我觉得我们之间的交流障碍在于玩家考虑的是线上/中前期的方面而我主要考虑的是游戏的中后期。
至于要把**宣告做成一个线上克制型的装备,我们需要让它非常便宜,而裸出这个装备又应该有一些副作用比如它的属性非常有限等等。另外,我还不太清楚目前玩家有多需要裸出一个有克制回复能力的装备,并且这样的装备到底有多大的用处。
我并不是要驱使大家这么想,只是提醒一下一些负面效果。关于我们内部对重伤效果的讨论,对任何一种趋势都没有特别的倾向。我希望在对回复性装备做出改动之前先明确对于重伤的机制需要采取一个什么样的方向。"
关于阿塔玛之戟,他说:
"阿塔玛虽然并不是我们优先考虑的,但是是我们考虑改动和重做的方面。如果我们直接增强了阿塔玛之戟同其他装备相比的竞争性,那么可能我们就潜在的增强了半肉英雄这个本来就很有统治地位的角色了。我们这个在当前版本的装备调整是为了更好的配合那些克制半肉的英雄——比如辅助和纯法系英雄。
虽然解决那些不受欢迎的装备是一个很合理的要求,但是我们并不想和目前游戏的问题和整体改动目标相抵触。"
当有玩家问到干扰水晶时,他说:
"你们需要看到这个游戏中更高层的目标和存在的问题。我们当然可以直接加强干扰水晶一些防御能力。然而,目前游戏中更多玩家抱怨的是游戏比较容易僵持下来,玩家很难轻易的结束一盘游戏而调整这个装备只会让事情变糟糕而非变好,这就是为什么我们改动了家园卫视的附魔,因为很大的程度上它是导致这个问题的元凶之一。很显然家园守卫不是唯一的因素,不过我们想先调整它来观察一下还存在什么问题。
如果相反变成了游戏结束的太快了,越塔危险性太低或者破塔太容易的话,那么干扰水晶就会是我们优先关注的对象。虽然大家的想法可以'让那些不受关注的装备更加实用和有趣'但是可能无法让游戏整体变好甚至变得更糟糕了。
所有我说的都是由于现在游戏的状况决定的。虽然我非常同意你们的想法,但是任何改动都不能凭空决定,还受到很多外界因素的影响。"
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