LOL设计师:我们还会继续改动酒桶的技能的
17173英雄联盟新闻导语
在酒桶使用E技能之后,如果他身上有W的buff他将不会自动获取普攻目标;酒桶E技能的碰撞体积调整,以保证命中视觉上看起来应该命中的目标。
酒桶重做的后续讨论
Solcrushed今天就酒桶在4.5版本的技能重做和大家进行了探讨,并且讨论了即将到来的改动和各位玩家的反馈
“我开这个帖子希望大家对新酒桶做出一些反馈。在酒桶有充分的数据支持前我们不会做出什么大的改动,所以请尽情的提出你们的建议吧!
所以下个版本我会对他做一些平衡性之外的改动:
在酒桶使用E技能之后,如果他身上有W的buff他将不会自动获取普攻目标
酒桶E技能的碰撞体积调整,以保证命中视觉上看起来应该命中的目标
W技能的普攻buff持续时间会提高1秒。”
当被问到重做后的酒桶是被设计走哪路的,他说:
“在我们重做酒桶的时候并没有考虑太多走哪路的问题。比起他走哪路这个问题,我们更关心的是他的核心游戏方式。
我们期待新版酒桶的优点和缺点可以让他更适合中路之外的角色,但是如果证明他依然是一个不错的中路英雄我们觉得也没有问题,只要酒桶的游戏方式有变化就可以。”
关于W技能移除了回蓝效果,他表示:
“我们认为W技能的回蓝效果是这个技能比较没用的一部分,并且考虑到新版W技能的冷却时间如果还有这个效果就有些太强了。
同时由于W技能不再提供回蓝效果了,我们把酒桶的耗蓝降低了不少,这样他也不太依赖于魔法值的装备了。或许这样的改动还不够,我们会继续关注的。”
雷恩加尔重做的后续讨论
Riot Scruffy也在论坛上发了一个帖子和大家讨论4.5版本重做的雷恩加尔:
“各位好
现在雷恩加尔在正式服务器上更新了并且我们在持续的关注他的表现。我想收集一下大家有建设性的意见。一旦我们有了足够的数据,我们就会根据需要上调或者下降他的能力。
-这些改动对你们有什么样的影响?
-现在你们玩雷恩加尔选择装备/天赋?
-现在你们使用雷恩加尔打哪个位置?
-有什么bug吗?
我看到有玩家这样说:只有敌人看到了雷恩加尔开启了大招但是还没有进入潜行状态的时候才会有所警觉,关于这个事情我们在内部已经讨论多次了。这样可以让雷恩加尔在gank的时候选择一个比较合理的线路和思路,似乎是一个不错的办法。”
有玩家问雷恩加尔的建议出装/天赋,时候,Riot jag插了句话:
“我对于玩家尝试各种各样的天赋/出装很感兴趣。在测试的时候,很多雷恩加尔的老玩家都觉得破败是一个非常强的装备。我认为部分玩家选择三项/日炎/绿甲这样的装备也会有效。”
有人认为重做后雷恩加尔的Q技能比较疲软,jag表示:
“由于新版的Q技能不再提供攻击速度了,所以一开始大家会觉得它有些拖节奏,但是我们做了一些小改动确保这个技能效果依然很好。虽然调整需要一段时间,但是如果这个技能依然让你们觉得很迟缓,我们会持续关注它的。”
首先,Q技能在跳的时候有bug,请修正。 双Q的效果让人不满意 不能对建筑物使用也让人不爽 残暴状态下的技能和普通技能使用之间有延迟让人觉得很蠢 1000的侦查半径有些远了 这些改动让我觉得雷恩加尔被迫走坦克/半肉的路线。刺客型狮子狗的爆发能力是我最初使用他的原因,而坦克型的持续消耗路线并不符合我的胃口。如果我喜欢那样的英雄我还不如玩鳄鱼或者巨魔算了。 补丁说明里说让狮子狗有不同的路线我非常同意,但是目前位置我不觉得他的情况有所好转。
“在测试中,雷恩加尔的路线比较多元化(一部分玩家试着出刺客装备),而他依然有能力单挑ADC。1000只是一个指示器的范围,实际上不会真正的暴露他,所以雷恩加尔还是可以在他想开团的时候冲过去,而不是在ADC附近等时机再上。我们应当保证他的开团能力,而非让他在旁边乖乖的等待。
或许Q技能不能对防御塔使用确实会让人不爽,但是难道我们要保留他的分推能力而不让他付出任何代价吗?”
有人问他雷恩加尔大招预警的目的是什么,Scruffy回复:
“我们在这里面的想法是,让对手知道雷恩加尔要开团了并且有所反应,我们希望继续做出调整对手有反应的时间,而非承受雷恩加尔全部的伤害。这个预警给对手一个短暂的‘雷恩加尔来了’的提示,但是依然让他有可能先手目标。”
谈到雷恩加尔前期能力被削弱时,他表示:
“没错,他现在前期确实比之前测试的时候弱了一些,我们把他2级的能力以及不停用E技能骚扰的能力下调了一些,同时增强了他当劣势情况下持续消耗,回复的能力以及配合打野gank的能力。一个我比较关心的事情就是刺客型英雄应该应该如何赢得对线呢?尤其是上路。当我们看到刺客型英雄上单的时候,一般他们更喜欢和半肉英雄和平补刀。”
就打野能力来说,我觉得他现在顶多就是T2的水平,或许还没有,Q技能没了攻速buff让他清野的效率变低了(而且伤害也不如以前了)。 此外,我还想说一些其他的意见: 我能理解为什么你们觉得他的推塔能力太强了(尽管有人不同意这个说法)。我认为如果你们觉得他推塔太强了那么让他的Q技能不能打塔是一个比较合理的改动。但是你们既让Q技能不能打塔,又显著的降低了这个技能的伤害,相当于把他砍了两次。
如果你们觉得他推线的能力被削弱的太厉害了我认为这可能是比较合理的批评。我们会持续关注他的整体能力,因为他在推线的时候还有其他很强力的帮手(比如用增强的Q技能攻击附近的小兵来获得攻速加成,还有他的大招是一个很好的逃生技能)。
完全重做/外观升级后可以要求退款
RiotDryTheRiver,一个负责玩家支持的工作人员发帖说如果某个英雄/皮肤在(完全)重做后你们不满意,可以申请退款:
“各位好
我想澄清一下之前所说的。
如果某个英雄或者皮肤在你们购买后被重做了,你们确实有权利选择无条件退款。然后,退款只针对完全的重做。增强或者削弱并不算完全重做,所以也就不具备退款的条件。此外,只有在外观升级/重做九十天内你才有退款的资格。在重做的90天之后,我们将不会为你们退款。”
当被问到4.5改版的酒桶和雷恩加尔算不算,他说:
“没错,他们也算。”
AP赏金猎人的曙光
ricklessabandon回到了之前AP赏金猎人的话题上,更新了一些内容并且让我们可以期待一下赏金猎人的改动
“让这个话题死灰复燃之前我读了所有玩家的回复并且稍微进行了一些思考。目前我对于她的想法是:看一下她在4.5版本上的表现并且在需要的情况下做出改动。并且为AP赏金做出一定的调整,在4.6的时候我会许可以做点什么——先看看下周的测试结果如何吧。
根据她现在的情况我觉得不需要做出太多改动,但是我需要提醒大家我还关注着她。”
匹配模式的无限火力琴女被禁用
琴女在无限火力模式中被禁用了:
“各位无限火力的玩家们!
感谢各位抽出时间来向我们反馈无限火力模式的问题!你们的反馈让我们非常意外,对于你们这么喜欢我们制作的游戏模式我们感到非常开心呀。
其实无限火力是一个比较逗逼的模式,所以英雄间的能力差距很大也很正常。当我们观察今天的游戏数据时我们发现琴女的胜率很明显比其他英雄高出一截。现在她在这个模式中的胜率有78%而且她被禁用的概率也相当的高。目前她在任何阵容中都非常有用,她的出现让这个游戏变得不平衡了,而且浪费了一个有效的ban人位置。
所以,
考虑到现在琴女如此之OP,我们决定暂时在匹配模式的无限火力中暂时禁用琴女。但是你们依然可以在自定义或者人机的这个模式中选择她(瑞兹和卡萨丁也是),希望这样可以让匹配时有更多的选择性。我们觉得这个模式中出现一些比较变态的英雄是很具有吸引力的,但是琴女现在变态过头了让所有的玩家感觉都很不好。
这是我们第一次对限时模式进行改动,我们一直都很关心你们从中带来的反馈。还有几个类似的英雄,虽然没有琴女这么严重,我们还是比较关心的,所以大家的反馈会帮助我们做出决定。你们是希望我们把这些过于变态的英雄从这个模式中移除保证其更多样性,还是喜欢继续这种疯狂的游戏体验呢?”
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