LOL设计师:熬兴上线为时尚早 谈剑姬改动

2014-04-09 作者:DW 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

数月之前,拳头公司曾经在其官网发布过一个叫“熬兴”的新英雄。这条暴风巨龙概念的英雄激起了论坛上玩家极大的兴趣,看起来所有的玩家都在热切的期待他的到来。

  熬兴还在制作当中

  数月之前,拳头公司曾经在其官网发布过一个叫"熬兴"的新英雄。这条暴风巨龙概念的英雄激起了论坛上玩家极大的兴趣,看起来所有的玩家都在热切的期待他的到来。

  在问及是否熬兴依然在开发阶段,Meddler表示:

  "我们依然在制作熬兴的阶段,而且他还有很久才能出炉。一开始我们对于这个英雄的原始想法并没有在游戏中被很好的表达出来,所以我们一直在想办法让他真正的达到设计的意图。他肯定是我们想要制作出来的英雄,但是我们宁可多花些时候让他更符合他的设计理念。"

  有人要求在熬兴上线后发布一个开发过程的期刊,Meddler回复到:

  "很好的建议,我们到时候会考虑的。

  顺便问一下:你们希望在开发期刊中看到什么呢?"

  丽桑卓调整和外观升级的讨论

  Meddler不仅仅提到了熬兴,他还说了一些对于丽桑卓的想法:

  "我现在更多把时间放在和其他同仁一道负责英雄的总体工作,所以我不再完全负责新英雄的开发了。现在设计团队都在另外一个设计师的带领下,所以我非常期待今年他们有所成就。

  关于丽桑卓我考虑对她的被动进行调整。根据她在团战中需要深入敌军的游戏方式测试了很多不同的改动方法(条件性触发的护盾)。现在还没有对被动的缺点做出任何针对性的改动,也没有决定到底是代替他目前的被动还是给被动加点东西。我们会继续进行测试,现在做不了什么保证。"

  他继续扩展了他对丽桑卓的想法:

  "我有一个改动的想法和现在的被动很相似,尽管是一个叠层数的效果,在最大层数时获得一个护盾并且在你控制敌人的时候获得护盾(控制英雄获得层数多/控制小兵获得层数少)。目前版本的被动技能,由于冷却时间的关系在团战时有一些问题,所以比我预想的缺乏游戏操作性。我想调整它触发的时间,看看有没有可能把这个问题最小化。"

  当问到崔斯塔娜和库奇的外观升级,他说:

  "我记得他们在我们的改动列表上,不过我们有其他东西要做所以不会很优先。"

  至于卡萨丁的外观升级,他说:

  "卡萨丁外观会升级的,但是时间还不能确定。"

  冷门物品后续讨论

  继续之前话题的讨论,FeralPony继续和大家谈论装备改动的问题——这次冷门和热门全说到了。

  当有人提出给智慧末刃加上冷却缩减的效果时,他说:

  "给智慧末刃加冷却缩减的效果有些多余了,我觉得这个属性和这个装备的特点不符。

  虽然我很比较喜欢让小件装备暗示最终合成的装备会是什么属性,但是最终合成后只有一半的效果会让智慧末刃失去竞争力。应该有足够多的小件装备带来不同的物品分枝(即使现在不是这样)。你的建议和我们的想法差的不是很多,一个有攻速/触发效果的小件装备是我们目前正在讨论的,因为它可以在一定程度上丰富我们现在的物品栏(比如智慧末刃,纳什之牙),但是这种小件装备需要能够用在许多不同的装备上。"

  当问到关于合成纳什之牙和破败之类装备的新小件物品时,他说:

  "如果合成破败之后伤害类型发生变化就有些古怪了,但是我们还是有考虑的。"

  接下来他回答了为什么破败伤害类型发生变化就很古怪,而耀光合成巫妖就没什么问题呢:

  "现在对于耀光这个装备来说也比较奇怪,我们也讨论过的。不过所有的事情都需要根据具体情况而定。并不是说不会改动或者我们不想改,但是一般来说除非你们可以从改动中获益很多,不然我们还是应该避免这样奇怪的事情发生。具体到破败这件装备,即使不出新的小件装备也可以理清他的合成路线,如果可以避免这种麻烦那么我很愿意,所以我们改变了它的伤害类型和效果(固定伤害改为百分比血量),最后这可能是最优秀的调整方法。而不是把我的想象空间发挥到这上面。"

  至于未来做一个像多**那样的吸血装备而不是吸血镰刀那样的装备,他表示:

  "我不会给智慧末刃加这个效果不过没错生命偷取是一个固有机制。多**的回血效果很好,我觉得可以把它用在其他装备上。"

  同时她明确了很多问题:

  A对于小冰锤和催化神石有什么计划?现在他们的升级路线好像是唯一的。

  B对于基克的使徒有什么计划?

  C对于老版斯塔克的狂热降低护甲光环效果回归的计划

  D回蓝光环回归的计划。

  A-我们非常有可能在未来合适的时候用上这两个装备,但是总体上我们主要是考虑最终装备的。不可能为了给它们更多的升级选择特地出个装备吧?

  B-现在这个装备的用处备受质疑。最初这个装备是被设计给坦克/半肉英雄使他们可以为团队做出更多的贡献,而不是给那些想出吸血节杖的辅助英雄的。

  C-我个人不想再看到降低护甲的光环了所以我不打算做一个那样的装备。这个效果只是许多被低估的机制之一,它很难被感觉到,而且要么感让人觉得较没用,要么即使帮你打出了很高的爆发别人也不知道是这个装备的功劳。我不是特别喜欢固定护甲穿透这个属性。

  D-对于这类的装备没有计划。"

  在上面的问题过后,她继续回答了这方面的问题:

  B再多说一下基克的使徒

  C深渊杖似乎很强力——你喜欢吗?

  AA对于固定护甲穿透的效果,你是想让这样的属性少一些,还是更喜欢百分比穿透的效果?

  "B-我想要改变一些这个装备,但是我不知道改动的方向是哪里。现在我不是很关心这个问题。因为我还有更重要的事情。

  C-老实说我对于现在的深渊不是很喜欢。

  AA-我觉得我更喜欢护甲穿透是一个纯粹的百分比属性,这样它的效果可以更加明显。固定护甲穿透本质上来说就是攻击力或者法术强度,可能有些细微的差别但是不重要。相反的,百分比的穿透效果是当对手叠某种克制你的抗性的时候你可以信任的属性。百分比穿透效果更有趣,选择它的目的也更明确。

  降低护甲/魔抗的效果有些不同,因为这对你的队友也生效,可以放大他们的伤害能力,但是我觉得想要达到这种目的我们可以有更好的手段。

  但是如果我们现在移除固定穿透效果很有很多副作用所以我不打算冒这个危险,不过我会谨慎考虑的。"

  前几天他已经说了很多冷门装备的问题了,那么今天他还提到了热门装备:

  "在我们做调整的时候'过度使用'的装备也在我们的改动列表上。我想这些装备本身肯定有优于那些冷门装备之处,即使我们进行改动之后也是如此。"

  针对"轻语","法穿杖","破败王者之刃"和"九头蛇",他说:

  "没错我们正在考虑轻语和法穿杖。这二者中我觉得轻语的问题更多一些因为固定护甲的价值比固定魔抗要高,但是改后可能会带来很对其他的影响所以我需要谨慎一些。

  生命偷取也在考虑中,但还是要说一次,在改动后依然可能会带来影响。我觉得比较饮血剑和吸血书对这个问题是一个延伸。它们的效果很相似,但是我觉得如果饮血剑没有吸血效果了他即使攻击力变高了你们也不会出。你们肯定会直接出无尽了。

  我确实同意你们说的关于破败和九头蛇上场太多的情况。我不想把这两个装备改做出太大改动,但是我也不想就放下他们不管了。"

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