英雄联盟设计师谈开发秘辛:亚索风牆铁壁
文 章
摘 要
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欢迎来到我们的开发日志!这次我们将谈论亚索这个英雄,特别再针对他的特色技能:风墙铁壁(W)。
最后必须还要考量到两个主要的重点,既然已经决定要让类似的强力自保技能有个出场机会,但对于很多近战主力来说他们又不是很喜欢辅助意义过高的技能,因此我们在过去就比较不会将不重伤害而偏效用的技能交给近战主力英雄。这对他们在游戏中的表现影响很大,以我们设计师的术语来说就是「肥死或饿死」:这个意思是说,英雄在领先时可以一夫当关、万夫莫敌(肥死),但在落后时却变得比小兵还要没路用(饿死)。
「风墙铁壁」找到了调解上述那些问题的方法,它可以暂时提供某个区域接近无敌的状态,而我们因为这样达成了几件事:
我们让亚索可以防御来自敌方后排的威胁,同时又不影响敌方中前排对他的抵抗能力。
敌方可以藉由移动这种独特的方式来反制「风墙铁壁」。要让泰达米尔启动无尽怒火,你需要先把他弄到快掰掉才行,而「风墙铁壁」则同时考验了对手的走位,以及让亚索思考如何将风墙放在一个让对手完全没辄的好位置。所以比起泰达米尔的大绝,「风墙铁壁」并不是一个那么具有压倒性的技能。
「风墙铁壁」也能保护队友。即使亚索本人的表现不尽理想,他还是可以藉由风墙来保护他的队友。相较之下,一个表现不佳的菲欧拉顶多只能去欺负跟她差不多烂的对手来打打酱油。

【风墙是怎么发展的?】
现在亚索已经加入联盟一阵子了,我们观察了许多资料,可以说「风墙铁壁」这个技能某些部份还挺成功的。