狼人技能重做官方问答 AP打野狼人团战疯狂Q
摘 要
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设计师公布狼人沃里克最新重做原型之后(狼人沃里克最新技能重做原型请点击>>>),小伙伴们也都提出了自己疑惑,并得到了官方的回复。所谈到的内容有为什么新版狼人只有AP加成?新版上单狼人可行吗?还有一些具体的技能设定细节。
Q:是否能用E技能穿墙,然后再用R?
A:在E的持续时间内,无法使用R。
还有,Q的距离缩短了一点,但是以边缘计算距离(而不是以物体中心来计算),因此对大块头使用Q变得更容易(比如6层效果的科加斯)
Q:狼人应该是用爪子和牙齿进行物理攻击,但技能怎么变成AP加成了?
A:首先,我要解释一下为什么要设置成AP加成,然后说明如何将他与背景故事相结合。
那么早期围绕沃里克新技能的讨论时,我们注意到吸血坦克在游戏中通常是非常单调的:“我的属性数值比你高吗?很棒,我赢啦。不会?那我跪了。”对于游戏中大部分的吸血英雄,我们都用双加成来定义这个问题。
看看黄铜组大神易大师。他出了破败王者之刃(当然从没有用主动),以及四把饮血剑。很棒。如果他在草丛中遇到没有获得过人头的敌人,只要用 高原血统[ R ],然后右键就可以点死他。如果他们反击,要么有足够伤害的治疗效果来弥补受到的伤害,要么死。
或者看看AP狼人,现在正式服版本上的沃里克,在携带一两件强力AP装(或许是雅典娜的邪恶圣杯)的情况下,他的Q造成更多的伤害,同时获得治疗效果也更多,那么结局就是,要么在你杀死他之前他把你杀了,要么还没到这样的情况就死了。
我们决定在新版沃里克的身上,把防御装和进攻装相分离。想要造成更多的伤害,狼人就需要出AP装(或是攻速?纳什之牙、智慧末刃或许都是强力的输出装)。想要有更多的治疗效果,狼人就需要出更多的加成最大生命值的装备(它们与护甲和魔抗相得益彰)。这就意味着,如果狼人直接出坦克装,那么就无法单杀人(或者要花很长的时间)。敌人可以跑到安全的地方去呼叫小伙伴,而狼人还粘着他。如果狼人想输出伤害,那么敌方的反击方式就是“集火干掉他”,在没有攻速叠加(基础值以及每等级加成都比较低)的情况下,生命偷取出装将不会是最好的,而被动的基础治疗效果这么低,直接出攻速装备将会没什么用(尤其是被动的大部分力量都要依靠Q和R来发挥,而攻速起到的效果有限)。
那么这就是意味着,他需要出坦克装,也就回到了原命题,他的技能需要AP加成。我们的坦克+AP装确实不错(冰脉护手、深渊权杖、瑞莱的冰晶节杖等等),而我们的坦克+AD装则不太行(阿塔玛之戟、玛莫提乌斯之噬等)。AP加成意味着魔法伤害。
魔法伤害也就意味着,他将对敌方坦克造成更多有意义的伤害,这很棒(因为他通常没有选择,只能跟他们硬干)。最后,如果给他任何AD加成,将会让我们又回到了那个单调攻击吸血者的问题,这也是我们想要避免的。
而关于角色设定方面,沃里克把自己变成野兽,是一件很魔幻、炼金类型的事情,他的力量不是来自自然的野兽,而是一个魔法附身的人类。
Q:沃里克的命运会如何?
A:我不会让吸血坦克在上路很成功,请先听我解释。
吸血坦克的力量需要被锁在团战之中,自我治疗效果是他的生存之道,而其他坦克有护盾、防御属性、或是无敌效果。无论什么时候吸血坦克在上路领先,你们则会变得非常被动。想想看在我们削弱防御天赋之前的蒙多。他只是整日都在刷钱,而你可做的却很有限。那么理想的情况就是选择被动刷钱英雄,并希望在团战中可以起到更多的作用。这让游戏变得有点糟。
我并不是想让上单沃里克没有出头日,但他需要成为更弱一些的合适选择。如果他的技能在上路很棒,那么为了整个游戏的健壮性,则必须削弱它,这会让狼人很受伤。这也是我想在新技能中加入一些不利上单续航的能力(比如对小兵使用时,被动的治疗效果减半,或是他的大部分伤害都是最大生命值的百分比,这对小兵也没什么用)。
也就是说,Q现在造成最大生命值百分比的伤害 -- 4%,更准确来说,在一些冷却缩减的加成下,是每3秒(它会触发被动,既有治疗效果又有伤害)。还有,Q变得更加廉价,而沃里克的每5秒法力值回复提高了,这很有意义。我的设定是,上单沃里克可以保持对小兵有被动效果,而敌方想补刀的时候,可以对他用Q。这会让推线比较困难,并让他身处兵线之中,那么对敌方打野来说,狼人会变得很弱,但这就是需要付出的代价。
我们移除了血迹追踪[ E ]的逃跑功能,这块设计了很多,沃里克获得了许多能力:改版后的他是野区超安全坦克(药水?药水就是非狼族),超粘人,可多次使用打散敌方团队的技能,拥有游戏中最佳的可选技能(2.5秒是游戏中最长的晕眩时间),这个力量需要用弱清兵能力来平衡。唯一的不足是,他将会在逃跑方面不太在行。
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