狼人技能重做官方问答 AP打野狼人团战疯狂Q
摘 要
Q:新版E是否给了沃里克一个拉近距离的技能?
A:这是需要尽量避免的。新版E不是一个拉近距离技能,因为你将会总是回到你的初始位置(除非你在半路被晕或是禁锢了)。
Q:新版沃里克要怎样出装、怎样用好技能?
A:我确实想让狼人和敌人都有明确的出装方式(坦克属性作为吸血坦克来用,击中、AP作为进攻属性。对抗方法:一直都是魔法抗性装备)。对于E技能,你的目标就是在他们与防御塔之间寻找一个最远距离。用W把敌人赶到你的中单面前。W技能还有后续的减速效果,因此他们无法安全逃脱,恐惧之后还有减速。这给予你大量时间跑进其中击杀他们。
Q:为什么沃里克的Q技能的法力值消耗这么低?
A:问题在于,在持久的团战中,Q必须可以经常释放来达到吸血坦克的效果。如果在放三个Q之前蓝就空了,那么就无法成为吸血坦克这一角色。因此最后决定大幅降低Q的消耗(当前正式服版本的Q消耗太高了,因为狼人是40个老英雄之一,之后我们理解让玩家多按几次键是一个不错的主意)。
Q:新版E技能有什么特色之处?
A:E的被动也能对大型野怪生效,因此对小龙和大龙也有用,但作用范围会降低。游戏中所有的视野是对友军共享的,因此他们会看到你所看到的。
E技能被动生效的时候,敌人也将会看到你,这是一个大削弱,但我们正在考虑补偿措施,比如只有在你靠近的时候才会看到(你在3500范围内显示他们,而他们在2000范围内才能看到你)。
Q:狼人的新版E技能和奎因的E技能很像吗?
A:是很不同的,狼人的E是非指向性的,可以短时施法,所经过的路径可以造成伤害以及减速效果,可以和其他技能配合使用。
Q:把狼人重做原型中的R技能设置成低冷却时间,但如果用来逃跑冷却时间则会提高,这样如何?(因为新版的R技能类似瑟庄妮的Q技能,对击中的目标有晕眩效果)
A:这正是我所想的,如果没击中英雄,冷却时间要翻倍的话,这看来比较过分,但几乎快击中的情况不应该被惩罚得太厉害。但如果有这样一种方式“如果R技能没有对敌方英雄的方向使用,只会付出冷却时间的代价”,我还是会好好考虑的。
Q:为什么把狼人的R技能从指向性技能改成非指向性的?
A:当前,沃里克的全部能力都在大招中。其次则是W,它是无形的。我们确实需要降低R的力量。
Q:为什么不喜欢压制?
A:这是一个设计缺陷,通常是用来晕眩,该技能完可以100%晕眩,无法被减少,无法被净化。这是一个愚蠢的机制,几乎打破了所有好设计的准则,最后,我想要移除所有的压制技能,并修复他们技能的其他方面。
Q:沃里克的外观有更新吗?
A:我们还没有深入概念设计,IronStylus是概念设计师之一,相信他会做得不错。
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