设计师对上单增强 和两大辅助重做进行讨论

2014-04-23 作者:叫我蒙面超人@DW 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

 近日,设计师们对兰博、嘉文、墨菲特、娑娜等英雄进行了讨论。其中,两大辅助娑娜和索拉卡被玩家不断质疑。

  更多关于娑娜的讨论

  设计师:

  "作为一个娑娜的粉丝我在此发帖。她是我最初喜欢上的辅助英雄——她非常容易上手而且有很大提升的空间,这些都造就了她在英雄联盟中的独特价值。

  这让我想起来我和她的美好回忆,尤其是她的优点(线上的消耗能力,无敌的大招(虽然有些不如安妮的)。我还认为她的光环效果感觉影响很小。

  一个使其能量和弦更好的办法是让这个技能可以选择对敌方还是友军使用,像璐璐那样。还可以每两次使用技能就有一个能量和弦,即使这样的补偿不够充分至少可以提高对于技巧和判断上的要求。或者更疯狂一些,你可以选择什么时候使用能量和弦,让玩家可以借此积攒被动的效果(我另外一个主玩的英雄是诺手。。。)

  还有一个需要指出的问题是,她的W技能并没有太多的克制办法,或许我们可以在这里面加强敌方对她的影响。"

  总体来说,唯一一个娑娜有锤石却没有的技能就是范围击晕,我觉得这是选择她上场的唯一原因了。此外锤石比她要肉的多,你们做了一个职业选手不会去玩的英雄。

  如果我们决定去改动娑娜,那么改动成功与否不会主要以她职业赛场上的表现来衡量。不要误解我的意思,我希望看到更多英雄在职业比赛中上场,,如果我们的改动达到了这个效果,再好不过了。

  然而,我们的主要目标是每个选择娑娜的玩家都有更好的游戏体验。目前,她能带来的有意义的游戏操作过于有限了。

  你们这些家伙想让她那些可恶的"内在能力"更加明显,还是说你们想改变我们对她的认识,因为这个英雄很不受待见?

  如果我们要去改娑娜,那么一定要保持她的特点,同时使其操作起来更加让人满意,为整个游戏带来更有趣的影响。

  琴女根本不需要改。把你们过去一整年对她动的小手脚都去掉,那么使用琴女就让我们觉得很有价值了。跟操作就没什么关系,你们长期以来不断的削弱只是把她的技能改的都没什么意义了(除了大招)。是你们的改动让她的技能耗蓝太多,什么都做不了,才有今天的下场。一点技术含量都不需要,把削弱都取消,她就可以玩了!

  不,那样她又会变得过强了。

  我们并不是因为这个英雄有趣才砍她,而是因为她导致其他英雄无法上场了,特别是因为她那么强力又不能为游戏带来什么互动性。

  通过改动娑娜能力的来源,把这种能力变得对游戏影响更大,我们会让娑娜的优点都集中在玩家所欣赏的部分。目前娑娜并不是一个无用的英雄,问题更多的在于她让人难以满意。

  你们能不能让她在不使用大招的情况下也能做出精彩的操作?毫无疑问S3的时候娑娜的是一个很强的英雄,但是现在她有点太一般了。我想其中的一个原因就是她无法像我们目前看到的大多数英雄一样保护队友。

  没错,我无法想象在不确定娑娜的技能会对于游戏更具有影响的情况下来改动她,她的精彩操作肯定会有更多的。具体是什么样的操作我们还需要看看。

  我能理解你们为什么认为这个英雄存在问题,我没记错的话她的胜率还在50%以上,但是请别把话说的太绝对了。

  很合理的要求,这也是我一直避免发生的事情。我不想让大家觉得我会把娑娜做成锤石。娑娜是一个真正意义上的辅助英雄,大多是时候非常适合buff/补给者的角色。我希望你们觉得可以用她"做出精彩的操作"。目前来说,如果娑娜可以正确使用她的技能,她线上可以救人,团战可以逆转。但是问题在于娑娜的贡献很难被认同,和其他大多数的英雄在这一点上有所区别。

  如果娑娜能用更明显和更让人满意的方式做同样的事情,我会非常高兴的。

  这个帖子的主要内容就是为了明确设计师和玩家的目标是一致的。如果你们都不想告诉我我哪做的不好,那我话就白说了。

  娑娜很容易控制,她的技能都不需要选择目标,所以娑娜的技巧要求很低。

  简短的引用一下你的发言是为了看起来更加清晰,不过还是感谢你的回复。我非常喜欢来自各地的玩家都能进行反馈。

  我并不想评论这个问题,因为似乎这并不是大家最关心的,而且好像其他的帖子里面也谈到过。当然我们可以增加娑娜对于技巧的上限(精通的难度),但是我不确定是不是应该提高她技术的门槛(上手的难度)。英雄联盟需要那些新手也会为之感到狂喜的英雄。

  你说的这些东西在我看来错误百出,我已经无法控制自己在屏幕前骂你了。我希望是我误会了。我理解你说的需要有"简单"的英雄,不过多简单才算是简单呢?结果往往是由于这个英雄太简单了,他的能力不得不受到制约。 我刚起床还不清醒,你就告诉我哪理解错了吧!

  你误会了,不过我也没说的太清楚。应该有那些非常容易上手的英雄,让新玩家也可以很快的掌握基本操作。这又回到了易于上手,难遇精通的问题上。很多英雄单纯从操作的角度上就要求很高。有些英雄则是在于走位,时机,团队配合等等的表现。娑娜的操作非常简单,但是却非常要求在团队中的位置发发挥作用。清楚了吗?还生气吗?

  此外,你要注意的是我从来没说过因为某个英雄太简单了就需要让让他不那么强。娑娜并不是不够强,而是大家对于她的能力缺乏认同。

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